如今,發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的熱潮在世界范圍內持續(xù)不斷,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)作為21世紀的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,其版權價值日益得到彰顯,逐漸為世界各國所重視。不過,在互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)提供廣闊的傳播和展示平臺的同時,也給版權保護帶來了挑戰(zhàn)。近日在京舉行的第六屆ICT產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和知識產(chǎn)權保護大會上,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的版權保護就是其中的一項重要議題,與會者圍繞如何加強文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的版權保護進行了深入探討。
保護遭遇挑戰(zhàn)
互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,一方面給以網(wǎng)絡新聞、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲為代表的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了機遇,促進了作品的創(chuàng)作與傳播,另一方面,新的網(wǎng)絡技術也給文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的版權保護帶來了極大挑戰(zhàn)。
對此,網(wǎng)易游戲首席法律顧問周潔深有感觸。以游戲行業(yè)版權保護現(xiàn)狀為例,她認為,目前游戲面臨的版權困境,主要是直播平臺未經(jīng)授權使用他人版權作品的問題。在各大直播平臺上任意搜索,往往就能搜索到很多未經(jīng)授權的熱門游戲,比如網(wǎng)易推出的《夢幻西游》,就被很多直播平臺未經(jīng)授權隨意使用。記者了解到,不久前,廣州市天河區(qū)人民法院就《仙語》手游侵犯《夢幻西游》手游著作權及不正當競爭行為一案作出一審判決,要求廣州四三九九信息科技有限公司(下稱4399)、廣州悅狼網(wǎng)絡科技有限公司兩家被告連帶賠償原告1500萬元。廣州市天河區(qū)人民法院認定,網(wǎng)易對《夢幻西游》手游中的角色、場景、技能圖標、特效、陣法、UI界面等諸多元素均享有合法權益,受法律保護。而4399等二被告在《仙語》的開發(fā)、運營過程中,大規(guī)模、成體系地違法使用了夢幻西游手游中的諸多元素,包括游戲主角、游戲場景、寵物技能圖標、門派技能圖標等。
不僅是文創(chuàng)企業(yè),行業(yè)主管部門也認為目前版權保護環(huán)境較為嚴峻。據(jù)國家版權局版權管理司版權執(zhí)法處處長趙杰介紹,目前,版權保護面臨諸多挑戰(zhàn),一是網(wǎng)絡侵權盜版有多方參與,既有內容提供者未經(jīng)許可直接上傳文字、音樂、影視、軟件、游戲等作品,還有互聯(lián)網(wǎng)服務提供商參與有關的侵權盜版等。二是網(wǎng)絡侵權盜版更加隱蔽、快捷。如侵權信息發(fā)布在論壇、QQ群,侵權行為涉及不同地域。根據(jù)國家版權局第9批重點作品版權保護預警作品監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,今年國慶期間,在各類型平臺中,社區(qū)論壇侵權鏈接所占比例最高,共6892條,占總侵權鏈接的54.4%,其次是網(wǎng)盤,共2640條,占總侵權鏈接的20.84%。三是版權內容分發(fā)不再是互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式,廣告成為盜版網(wǎng)站的主要盈利模式。小網(wǎng)站總收入的90%為廣告收入,從而進一步侵蝕了版權人的市場份額和生存空間。四是平臺、移動互聯(lián)網(wǎng)成為侵權盜版的重災區(qū),如手機APP、微博、微信公眾號、電子商務平臺、手機應用商店、云存儲空間等。
此外,在互聯(lián)網(wǎng)時代,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對著作權法的適用提出了更大的挑戰(zhàn)。在北京大學教授楊明看來,這里的挑戰(zhàn)包括累積性創(chuàng)新問題、版權的邊界問題、合理使用制度的問題等。比如在累積性創(chuàng)新方面,累積性創(chuàng)新涉及的是社會公眾(非權利人)的表達成本問題,著作權法面臨的價值難題是一方面要保護已有著作權人的利益,另一方面又給累積性創(chuàng)新帶來了潛在的障礙。
探索解決之道
文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)遭遇盜版之痛,不僅會影響產(chǎn)業(yè)界的持續(xù)健康發(fā)展,也不利于激發(fā)文創(chuàng)版權方的創(chuàng)作熱情,抑制其生產(chǎn)內容的積極性。為此,文創(chuàng)企業(yè)、行政部門、司法部門等都在積極探索解決版權保護之道。
在周潔看來,“先授權后使用”應成為產(chǎn)業(yè)界共識。她認為,以游戲產(chǎn)業(yè)為例,在國外,使用他人游戲需獲授權已成普遍現(xiàn)象,比如直播平臺niconico經(jīng)游戲廠商任天堂合法授權,獲得任天堂800部游戲作品版權,在其平臺上進行合法直播。而且在司法實踐中,直播平臺未經(jīng)游戲版權方授權對游戲進行直播,法院也判決這種行為構成侵權。
行政部門也積極打擊侵權盜版。趙杰介紹,自2005年以來國家版權局連續(xù)開展13次“劍網(wǎng)行動”,以查辦大案要案為抓手,通過查處一批案件、關閉一批網(wǎng)站、處理一批違法人員,有效打擊和震懾了網(wǎng)絡侵權盜版活動,網(wǎng)絡傳播影視、音樂、文學作品的版權秩序有所改觀。據(jù)了解,2005年至2016年,“劍網(wǎng)行動”共查處行政案件5560起,依法關閉網(wǎng)站近3082個,罰款2043萬元,移送追究刑事責任案件478件。同時,國家版權局還積極組織重點監(jiān)管,監(jiān)管對象為視頻網(wǎng)站20家,音樂網(wǎng)站20家,文學網(wǎng)站20家。此外,國家版權局還對網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡轉載、網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡文學等實施了分類規(guī)范。
不過,趙杰也坦言,目前版權執(zhí)法過程中也會遇到一些困難。一是調查取證難,主要原因是網(wǎng)絡技術日新月異,傳播方式不斷更新,執(zhí)法部門調查手段有限、技術落后,調查取證成本高,需要花費大量的時間、財力和人力。同時,證據(jù)滅失快、固定難,取證標準不明確。二是權屬認定難,主要是因為網(wǎng)絡作品數(shù)量龐大,涉及著作權人人數(shù)眾多、授權鏈條長、缺少認定著作權侵權的有效證據(jù)。三是界定侵權難,比如如何認定聚合類平臺的侵權行為,如何判定構成分工合作的共同侵權等。
司法保護在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)版權保護中也起到了重要的作用。北京知識產(chǎn)權法院法官張玲玲介紹,今年1月至8月,北京知識產(chǎn)權法院一審審理版權糾紛案1143件,其中計算機軟件著作權糾紛案486件,一審結案761件,其中計算機軟件著作權糾紛案103件,有力地保護了著作權人的合法權益。(記者 侯偉)
