經(jīng)濟(jì)日報-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京2019年1月23日訊 中國游戲直播行業(yè)正步入成熟期,但與游戲開發(fā)運營商的訴訟和糾紛也日漸增多。游戲直播是否侵犯著作權(quán)?巨頭公司同時把持游戲開發(fā)運營和直播又是否涉嫌不正當(dāng)競爭?1月21日,由中國社會科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心主辦的“游戲直播涉及的著作權(quán)與競爭秩序問題”研討會上,來自法律界和游戲行業(yè)的代表就上述問題進(jìn)行了探討。
北京市第一中級人民法院法官孫磊引用法律經(jīng)濟(jì)學(xué)名著《知識產(chǎn)權(quán)法的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)》的內(nèi)容表示,對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)有利于激勵創(chuàng)作者,但這種保護(hù)強(qiáng)度上升到臨界點后,對社會的邊際效益開始遞減。因此,對著作權(quán)的保護(hù)并不總是越強(qiáng)越好。
以游戲直播為例,它不是對原游戲的簡單復(fù)制,而是加入了大量游戲主播的個人風(fēng)格和解說魅力,已經(jīng)轉(zhuǎn)換了對游戲的使用方式,目前理論界對于可能構(gòu)成合理使用的呼聲不斷。這種情況如果被認(rèn)定侵權(quán),既對權(quán)利方?jīng)]有太多益處,還會造成社會邊際效益的遞減。
華東政法大學(xué)教授王遷也曾撰文稱,“對游戲畫面的直播通常不是為了單純地再現(xiàn)畫面本身的美感或所表達(dá)的思想感情,而是展示特定用戶的游戲技巧和戰(zhàn)果,因此具有轉(zhuǎn)換性。同時游戲直播不會替代欣賞直播的用戶對運行游戲的需要,對游戲市場的影響是有限的。因此對游戲畫面的直播可以構(gòu)成合理使用。”
作為游戲直播的從業(yè)者,MCN機(jī)構(gòu)“薇龍文化”創(chuàng)始人、游戲主播陳藝超透露,強(qiáng)競技性游戲通常是直播平臺的主流,用戶量最高。他們觀看這類直播的目的是為了學(xué)習(xí)和增進(jìn)游戲技術(shù),同時通過彈幕進(jìn)行互動。“游戲直播的內(nèi)容是多樣化和綜合化的,涵蓋了游戲內(nèi)容、主播內(nèi)容和用戶互動,是多方主體的共同創(chuàng)作。”
此前國內(nèi)游戲直播平臺被判侵權(quán),理由是游戲運行畫面屬于類電作品。但國內(nèi)游戲廠商制作的游戲是否已經(jīng)達(dá)到了類電作品的水準(zhǔn),依然值得商榷。
中國社會科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否認(rèn)定為類電作品,應(yīng)該視具體情況而定?!堵┲雮b》《荒野大鏢客2》《底特律:成為人類》等游戲的劇情相對固定,畫面、音效的確達(dá)到了電影作品的水平,被認(rèn)定為類電作品沒有問題;但也有諸如《我的世界》等高主觀性的游戲,玩家使用游戲中的素材進(jìn)行操作并直播,這種情況是否構(gòu)成侵權(quán)依然存疑。
競天公誠律師事務(wù)所合伙人趙燁認(rèn)為,國內(nèi)尚沒有出現(xiàn)電影制作水準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,一刀切地將所有網(wǎng)絡(luò)游戲都作為類電作品進(jìn)行保護(hù),反而是對市場競爭的直接干預(yù),損害了市場秩序。
很大程度上,游戲廠商訴直播平臺侵犯著作權(quán),往往是“醉翁之意不在酒”,意圖通過內(nèi)容挾持壟斷游戲產(chǎn)業(yè)鏈。作為行業(yè)觀察者,知名游戲媒體觸樂網(wǎng)總編輯祝佳音認(rèn)為,主播直播游戲本身是對游戲的免費宣傳推廣,沒有一家游戲廠商會因此不開心。著作權(quán)只是游戲廠商用于達(dá)到其他利益訴求的武器,比如推廣自己的直播平臺、壓制其他公司的游戲等。
北京大學(xué)法學(xué)院教授楊明認(rèn)為,游戲開發(fā)商的行為是否排除競爭或者導(dǎo)致競爭不充分,可以從以下幾個方面衡量:第一,開發(fā)商和直播平臺之間的合同安排,是否妨礙網(wǎng)游用戶的正常交流、損害用戶的正常利益;第二,是否會阻礙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;第三,是否會不適當(dāng)?shù)財U(kuò)大著作權(quán)的邊界,從而進(jìn)一步增強(qiáng)著作權(quán)人在相關(guān)市場中的市場勢力。在他看來,網(wǎng)游直播構(gòu)成合理使用不是事實層面的問題,而是價值選擇的考量。此外,合理使用制度還是一個破除壟斷的有益工具。
