游戲地圖是否構(gòu)成著作權(quán)法意義上作品,對此,業(yè)界一直存在爭議。近日,在《英雄血戰(zhàn)》游戲侵權(quán)抄襲《王者榮耀》游戲地圖案中,廣州市天河區(qū)人民法院(下稱天河法院)一審認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖、場景地圖具有獨創(chuàng)性,構(gòu)成我國著作權(quán)法所保護的作品。法院認為,《王者榮耀》地圖縮略圖內(nèi)部構(gòu)成元素線條與色彩的運用等,場景地圖的道路、構(gòu)筑物、障礙物、河流、草叢、野怪、巢穴等元素的運用、線條的組合、外形的設(shè)計、色彩搭配、位置設(shè)計、整體構(gòu)圖上均具有一定的創(chuàng)造性,反映了地圖制作者的個性化的智力選擇與判斷,具有獨創(chuàng)性,具有一定的審美意義,應(yīng)認定為圖形作品;游戲場景地圖構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。
據(jù)了解,《英雄血戰(zhàn)》是上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發(fā)的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)類手機游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號,發(fā)布文章宣傳推廣《英雄血戰(zhàn)》游戲;廣州愛九游信息技術(shù)有限公司作為網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺方,在九游手機游戲網(wǎng)及九游APP提供《英雄血戰(zhàn)》游戲的下載安裝服務(wù)。
游戲上線運營后,騰訊公司認為,《英雄血戰(zhàn)》涉嫌通過“換皮復(fù)制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節(jié)設(shè)計,相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當競爭。據(jù)此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請求法院判令停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟損失等。
庭審中,三被告否認侵權(quán),并辯稱,首先,首先,《王者榮耀》作為一款游戲不具有獨創(chuàng)性,不是著作權(quán)法意義上的作品,其在游戲地圖、游戲場景、人物命運、任務(wù)名字等方面全面抄襲、復(fù)制了《英雄聯(lián)盟》以及其他MOBA游戲;而《英雄聯(lián)盟》所使用的游戲地圖、場景、裝備和玩法等,也并非其首創(chuàng),而是借鑒、共享他人游戲作品成果而來,其所享有的著作權(quán)也應(yīng)當將他人作品或共有領(lǐng)域的部分予以剔除;MOBA類游戲的玩法、規(guī)則不受著作權(quán)法保護;其次,《王者榮耀》地圖縮略圖、場景地圖不符合著作權(quán)法對“作品”的規(guī)定,地圖縮略圖在游戲中僅是供用戶了解游戲位置的功能性視圖,不構(gòu)成圖形作品、模型作品等。同時,游戲場景地圖本身不具有審美意義,在游戲中的作用僅為告知游戲場景信息的功能性視圖,不構(gòu)成美術(shù)作品等。
天河法院經(jīng)審理后認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設(shè)計,色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨創(chuàng)性的勞動成果,應(yīng)認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術(shù)作品。對比《王者榮耀》與《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍色,并且《英雄血戰(zhàn)》多處設(shè)計與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍方高地和紅方高地、野區(qū)、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數(shù)量、相對位置,防御塔的數(shù)量和位置,以及大小龍的位置等?!队⑿垩獞?zhàn)》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實質(zhì)性相似,1.7.2版多處場景地圖元素也與《王者榮耀》構(gòu)成實質(zhì)性相似。
據(jù)此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為;愛九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為。
據(jù)悉,此案系國內(nèi)首例游戲地圖侵權(quán)案。在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲地圖作為游戲的底層設(shè)計決定著整個游戲的平衡性,一款成熟的游戲地圖從設(shè)計到最終制作完成的過程非常復(fù)雜,需要投入很多精力和成本。有專家表示,此次法院認定《王者榮耀》游戲地圖具有獨創(chuàng)性,構(gòu)成作品,不僅保護了原創(chuàng)地圖的創(chuàng)新,也有利于對行業(yè)換皮抄襲的亂象形成震懾,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
