原標(biāo)題:各大平臺(tái)入局游戲直播,新格局、新業(yè)態(tài)使得多方主體參與的跨界市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,網(wǎng)絡(luò)游戲的作品屬性及其權(quán)利歸屬問題、網(wǎng)絡(luò)游戲直播引發(fā)的侵權(quán)法律擔(dān)責(zé)問題等備受關(guān)注—— 版權(quán)界聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲新業(yè)態(tài)版權(quán)綜合治理
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)到底有多大?“預(yù)計(jì)2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3021億元,用戶規(guī)模將超6億人。”這是易觀互動(dòng)娛樂研究中心研究總監(jiān)董振9月16日下午在2020中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)與發(fā)展大會(huì)的“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新業(yè)態(tài)版權(quán)綜合治理”分論壇上公布的數(shù)字。
巨大的市場(chǎng)規(guī)模讓作為核心版權(quán)產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),對(duì)于版權(quán)保護(hù)、游戲直播等衍生行業(yè)的版權(quán)治理等問題前所未有地高度重視。在此次分論壇上,中宣部版權(quán)管理局辦公室鄭良斌表示,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)衍生的全新業(yè)態(tài)已成為我國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),但也伴生了版權(quán)的爭(zhēng)論和糾紛。如何尊重版權(quán)、保護(hù)版權(quán),規(guī)范新業(yè)態(tài)發(fā)展,成為推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展亟待解決的問題。
網(wǎng)游新業(yè)態(tài)版權(quán)爭(zhēng)議亟待化解
據(jù)國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地在論壇上發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2019)》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2308.8億元,其中移動(dòng)電競(jìng)、云游戲等領(lǐng)域成為增長(zhǎng)新勢(shì)力。
分論壇上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍介紹,據(jù)預(yù)測(cè),2020年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元,2021年整體市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)張至近400億元。由于網(wǎng)絡(luò)游戲提供了大量直播內(nèi)容,致使網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展。但引起各界高度關(guān)注的是,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在發(fā)展過程中,其版權(quán)爭(zhēng)議可謂“如影隨形”。如何解決游戲直播中大量存在的侵權(quán)問題,如何界定游戲直播的版權(quán)權(quán)屬問題,以及如何解決游戲版權(quán)授權(quán)方與合作方存在壁壘和障礙等問題,都是亟待業(yè)界討論與化解的。
廣東省高級(jí)人民法院民三庭庭長(zhǎng)助理、庭辦負(fù)責(zé)人陳中山分析說,廣東省高級(jí)人民法院于今年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確指出:“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲某一時(shí)段所形成的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,應(yīng)予保護(hù)。”該《指引》的實(shí)施無(wú)疑加大了對(duì)包括衍生行業(yè)經(jīng)營(yíng)者以及游戲用戶在內(nèi)的依法權(quán)益保護(hù),通過更加明確的司法審判指引來(lái)規(guī)范游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)秩序,保障游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
游戲直播和游戲短視頻的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,需要以游戲開發(fā)商的游戲版權(quán)供給和授權(quán)作為基石。唐賈軍認(rèn)為,要加強(qiáng)游戲直播版權(quán)保護(hù)工作,必須認(rèn)清游戲直播行業(yè)所面臨的四大基本問題,包括游戲直播侵權(quán)問題、游戲直播版權(quán)難以界定的問題、相關(guān)全國(guó)性法律與行業(yè)指引的缺失問題、游戲版權(quán)授權(quán)合作的壁壘問題。
各方主體應(yīng)追本溯源規(guī)范自律
分論壇上,來(lái)自各行各業(yè)的專家、學(xué)者經(jīng)過熱烈討論認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力依然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。在內(nèi)容版權(quán)的爭(zhēng)奪下,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的自律健康發(fā)展,需要行業(yè)協(xié)會(huì)、游戲開發(fā)商、游戲直播平臺(tái)、游戲主播等各方主體的共同努力,特別是要在國(guó)家法律和政策規(guī)定的框架下,做好行業(yè)規(guī)范自律。
網(wǎng)易游戲訴訟法務(wù)總監(jiān)梁庭表示,無(wú)論是游戲直播還是游戲短視頻,都是以游戲內(nèi)容為核心制作的。面對(duì)如此龐大的市場(chǎng),各方主體應(yīng)追本溯源,共同探尋行業(yè)發(fā)展有序規(guī)則,建立版權(quán)授權(quán)機(jī)制,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。騰訊公司游戲維權(quán)總監(jiān)周高見說,在已提請(qǐng)全國(guó)人大常委會(huì)會(huì)議第二次審議的《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法(修正案草案)》中,涉及游戲直播版權(quán)侵權(quán)的著作權(quán)界定法律依據(jù)爭(zhēng)議,已經(jīng)得到了充分解決。該草案二審稿還進(jìn)一步完善了作品的定義和類型,增加了相關(guān)規(guī)定擬對(duì)視聽作品的著作權(quán)分類保護(hù)。
“今后,我國(guó)司法體系面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)審理也將繼續(xù)發(fā)揮能動(dòng)性。”上海浦東新區(qū)法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭法官姜廣瑞說。司法審判要面向產(chǎn)業(yè)規(guī)律,平衡市場(chǎng)參與主體利益,建立及時(shí)保護(hù)機(jī)制,注重對(duì)權(quán)利人以及相關(guān)利益的保護(hù)。他提醒游戲行業(yè)的主要參與者——游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者、游戲直播和游戲短視頻平臺(tái)等,應(yīng)自覺遵守國(guó)家法律法規(guī)、政策要求,依法積極配合監(jiān)管,恪守商業(yè)道德,維護(hù)正版化的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)商環(huán)境。
