不久前,日本宣布,計(jì)劃將Cosplay納入著作權(quán)保護(hù)的范疇。受此影響,將Cosplay照片發(fā)送至社交網(wǎng)絡(luò)并以此盈利取得報(bào)酬,都有可能會(huì)侵犯著作權(quán)。日本的這一做法值得關(guān)注。
Cosplay即角色扮演,指利用服裝、飾品、道具及化妝搭配等扮演動(dòng)漫、游戲中人物角色的一種表演行為。日本還曾制定“Cool Japan”計(jì)劃,該計(jì)劃包含了對于Cosplay等的實(shí)施戰(zhàn)略??梢钥闯?,早在“Cool Japan”計(jì)劃制定之初,日本政府就已經(jīng)著手準(zhǔn)備從著作權(quán)角度規(guī)范Cosplay行為,并計(jì)劃制定能夠同時(shí)滿足Cosplay愛好者和著作權(quán)持有者彼此放心使用的機(jī)制,建立易于雙方檢索聯(lián)系的數(shù)據(jù)庫。Cosplay愛好者如果在社交網(wǎng)絡(luò)上展示照片、參加活動(dòng)以及獲得報(bào)酬,就必須得到法律層面的規(guī)制??梢?,日本已經(jīng)意識(shí)到Cosplay在文化產(chǎn)業(yè)中的地位,希望通過立法的方式來規(guī)制行業(yè)發(fā)展。
Cosplay行為的基礎(chǔ)參照是原作中的形象。由于Cosplay旨在于現(xiàn)實(shí)世界還原原作中的美術(shù)形象,因此Cosplay行為不可避免地與原作的角色形象產(chǎn)生緊密聯(lián)系。由此可見,判斷Cosplay是否侵權(quán)的先決條件是判斷原作的角色形象是否具有可版權(quán)性。
在日本Cosplay行業(yè)發(fā)展過程中,出現(xiàn)許多著作權(quán)糾紛。在以“海螺小姐案”為代表的案例中,法院認(rèn)定,藝術(shù)作品中的形象如果因其具有獨(dú)特的表現(xiàn)、劇情、特征等而成為具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),則可以得到著作權(quán)的保護(hù)。
Cosplay行為對原作角色形象的使用,更多集中于服裝、化妝、發(fā)型等方面,因此,只要判斷角色的服裝、妝容等是否具有可版權(quán)性,就可對角色形象的可版權(quán)性做出判斷。日本大阪地方法院在“歌舞伎案”等案例中均提出,原作角色形象中的服裝設(shè)計(jì)具有受著作權(quán)保護(hù)的可能,但該服裝設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)具有獨(dú)創(chuàng)性。此外,日本東京地方法院還在判決中認(rèn)為紋身也屬于受著作權(quán)保護(hù)的作品。
因此,不難看出,作品中主要角色的服裝、妝容、發(fā)型等有可能會(huì)得到獨(dú)立的著作權(quán)保護(hù),進(jìn)而使得整個(gè)角色獨(dú)立于原作品而得到著作權(quán)保護(hù),Cosplay行為也就有構(gòu)成侵權(quán)的可能。
Cosplay愛好者所穿的Cosplay服裝有可能會(huì)被視為原作品的衍生作品,那么根據(jù)日本著作權(quán)法第二十五條、第二十八條,如對其作引申理解,則Cosplay行為有可能落入展覽權(quán)的范圍。除展覽權(quán)外,由于制作Cosplay服裝屬于將平面表達(dá)轉(zhuǎn)化為立體表達(dá)的“轉(zhuǎn)換”行為,因此,未經(jīng)許可也可能會(huì)侵犯原作者的復(fù)制權(quán)、改編權(quán),甚至租借服裝也有侵犯出租權(quán)的可能。
目前,大部分的Cosplay活動(dòng)屬于Cosplay愛好者出于個(gè)人娛樂的目的而自發(fā)地非營利性參與其中,Cosplay愛好者也不會(huì)從展會(huì)主辦方或攝影師處獲取費(fèi)用,很難被界定為商業(yè)使用。在此次消息發(fā)布中,日本也明確,非營利性活動(dòng)將不會(huì)受到影響。但是,如果展會(huì)主辦方基于商業(yè)目的聘請專業(yè)的Cosplay模特,或Cosplay愛好者出版或販?zhǔn)跜osplay寫真集,則屬于商業(yè)使用。這些商業(yè)使用的情形需要得到著作權(quán)人的許可。
在Cosplay愛好者個(gè)人參與和商業(yè)機(jī)構(gòu)完全出于商業(yè)目的進(jìn)行Cosplay活動(dòng)之間,還存在Cosplay競賽這一情形。許多展會(huì)主辦方會(huì)為Cosplay競賽提供豐厚的獎(jiǎng)金,Cosplay愛好者基于此目的參加比賽。在這種情形中,盡管商業(yè)機(jī)構(gòu)沒有直接從Cosplay活動(dòng)中獲取利益,但由于涉及獎(jiǎng)金,以及主辦方往往通過競賽達(dá)到宣傳造勢的作用,因此也難以脫離商業(yè)使用的范圍。
通過以上分析可見,在涉及Cosplay的活動(dòng)中,展會(huì)主辦方或服裝、道具的生產(chǎn)廠商要積極獲得授權(quán),并盡量避免對其進(jìn)行有貶損原作意義上的修改。尤其是在目前全球著作權(quán)保護(hù)力度加大的情況下,出于商業(yè)目的的使用很難通過“合理使用”等方式繞過著作權(quán)規(guī)制,更應(yīng)該引起足夠重視。
