原標(biāo)題:浙江杭州判決全國(guó)首例游戲模擬器案 游戲模擬器破解手游玩法,不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)
中國(guó)法院網(wǎng)訊(余建華)呂某、林某兩個(gè)“95后”研究生,熱衷手游,與普通玩家不同的是,兩人根據(jù)《率土之濱》游戲中生成的戰(zhàn)報(bào)和自己的編程知識(shí),制作了游戲模擬器——《率土模擬器》,向玩家們提供可以反復(fù)練習(xí)、提升技能、破解游戲玩法的平臺(tái),還申請(qǐng)了獨(dú)立著作權(quán)。不過(guò)該款游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司不樂(lè)意了,認(rèn)為該款游戲模擬器侵犯了他們的著作權(quán)、構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),遂將呂某、林某、杭州某科技公司告上法庭。
日前,這起備受關(guān)注的全國(guó)首例游戲模擬器案終于落槌,浙江省杭州市中級(jí)人民法院二審駁回網(wǎng)易雷火及某科技公司的上訴請(qǐng)求,維持杭州互聯(lián)網(wǎng)法院的一審判決——某科技公司侵犯網(wǎng)易雷火文字作品及美術(shù)作品,賠償150萬(wàn)元,《率土模擬器》模擬《率土之濱》對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的行為不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
開(kāi)發(fā)游戲模擬器破解游戲玩法,被告侵權(quán)
《率土之濱》是網(wǎng)易雷火在2015年自主研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的游戲,曾獲得24個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),連續(xù)4年排在某下載軟件游戲暢銷榜的前11名,國(guó)內(nèi)知名度高,用戶數(shù)量龐大。
游戲中數(shù)千玩家在同一服務(wù)器中共同存在于一張大圖中,每個(gè)玩家擁有自己的主城與土地,通過(guò)300多位武將及武將屬性、人物特質(zhì)、兵種等構(gòu)成的設(shè)定,再搭配400多種由類型、目標(biāo)、發(fā)動(dòng)率、效果、邏輯、數(shù)值等定義的戰(zhàn)法,不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實(shí)現(xiàn)領(lǐng)土擴(kuò)張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時(shí)占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利,屬于策略類游戲。
網(wǎng)易雷火認(rèn)為,某科技公司開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的《率土模擬器》抄襲《率土之濱》游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴(yán)重侵犯網(wǎng)易雷火的著作權(quán),用戶在《率土模擬器》中可通過(guò)自行選定武將和戰(zhàn)法的組合,由該模擬系統(tǒng)自動(dòng)判定對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù),從而可以幫助用戶在《率土之濱》中選擇勝率較大的武將和戰(zhàn)法組合,減少用戶在《率土之濱》中反復(fù)嘗試的時(shí)間,破壞了公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序,違反公平、誠(chéng)信原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
2020年7月29日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理后認(rèn)為,《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中,根據(jù)三國(guó)歷史故事并結(jié)合三國(guó)類開(kāi)荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨(dú)創(chuàng)性的部分,可以認(rèn)定為文字作品?!堵释林疄I》154副卡牌角色圖片,制作精美、風(fēng)格典雅,具有較高的審美意義,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。網(wǎng)易雷火公司指控“率土模擬器”著作權(quán)侵權(quán)成立。
在杭州互聯(lián)網(wǎng)法院作出“不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),某科技公司賠償網(wǎng)易雷火150萬(wàn)元”的一審判決后,雙方都提出了上訴。
某科技公司雖然對(duì)停止涉案472條武將戰(zhàn)法文字作品、涉案154副武將卡牌美術(shù)作品的侵權(quán)行為,沒(méi)有異議,但對(duì)侵權(quán)的賠償數(shù)額存在爭(zhēng)議。
二審判決:游戲模擬器不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),但侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)
游戲功能的實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則式玩法,屬于思想范疇,杭州中院審理認(rèn)為,對(duì)于作為消費(fèi)者的玩家而言,他們通過(guò)《率土模擬器》掌握游戲的規(guī)律,實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲時(shí)間一定程度的控制,很難說(shuō)是消費(fèi)者的利益受到了損害,故無(wú)法認(rèn)定網(wǎng)易雷火或消費(fèi)者的合法權(quán)益,因被訴不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為遭受到法律所承認(rèn)的損害;《率土模擬器》雖客觀上存在對(duì)游戲功能的干擾,但游戲功能并不像作品或發(fā)明專利一樣受到專有權(quán)利的保護(hù),且此類干擾是所有提供游戲經(jīng)驗(yàn)、攻略、技巧的行為都具有的,并未超過(guò)必要的限度,也不能認(rèn)定某科技公司的行為違反了公認(rèn)的商業(yè)道德和誠(chéng)實(shí)信用原則,不能以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以保護(hù)。
不過(guò)某科技公司未經(jīng)著作權(quán)人的許可,在《率土模擬器》中使用涉案武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容及武將卡牌形象,為游戲玩家提供在線模擬游戲,已經(jīng)侵害了涉案《率土之濱》文字作品、美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
杭州中院認(rèn)為,一審判決認(rèn)定事實(shí)清楚,適用法律正確,實(shí)體處理得當(dāng),故二審駁回上訴,維持原判。
法官說(shuō)法:
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲用戶規(guī)模越來(lái)越大,游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入迅速,在此情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值越來(lái)越高,侵權(quán)者的侵權(quán)手段也越來(lái)越隱蔽,以往將網(wǎng)絡(luò)游戲的不同要素進(jìn)行拆分保護(hù)的方法,已經(jīng)難以準(zhǔn)確反映游戲作品的商業(yè)價(jià)值。由于游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、武將卡牌形象,均是一款游戲的核心內(nèi)容,故如何對(duì)整體游戲中的關(guān)鍵要素進(jìn)行保護(hù),存在爭(zhēng)議。
特別是出現(xiàn)游戲模擬器這種新興事物時(shí),如何平衡經(jīng)營(yíng)者、消費(fèi)者和社會(huì)公共利益之間的關(guān)系,在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮、技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),打擊惡意侵權(quán)行為,保護(hù)游戲研發(fā)者的正當(dāng)合法權(quán)益,已然必要。該案是全國(guó)首例游戲模擬器侵權(quán)案,對(duì)于界定游戲功能保護(hù)界限、鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)發(fā)展、平衡經(jīng)營(yíng)者、消費(fèi)者、社會(huì)公共利益之間關(guān)系,起到典型示范作用,對(duì)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。
法官建議:
一是類似游戲模擬器的研發(fā)者應(yīng)尊重在先權(quán)利游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),在創(chuàng)作游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、人物形象等核心要素時(shí),應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格把握模仿和侵權(quán)之間的界限。
二是網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者應(yīng)當(dāng)遵循平等、公平、誠(chéng)信的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)原則,游戲是商業(yè)化的產(chǎn)物,在玩家參與游戲并不斷升級(jí)的過(guò)程中,游戲公司應(yīng)獲得其合法利益,但對(duì)于通過(guò)不正當(dāng)手段攫取的商業(yè)優(yōu)勢(shì),應(yīng)不予保護(hù)。對(duì)于通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)利益的游戲創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)當(dāng)持包容、審慎態(tài)度,鼓勵(lì)新興業(yè)態(tài)發(fā)展。
