原標題:我國超休閑游戲市場規(guī)模有望超過180億元——超休閑游戲版權富礦有待深挖
作為數(shù)字內容產業(yè)的重要分支,游戲行業(yè)正在創(chuàng)造可觀的經濟價值、版權價值和社會價值。近日,伽馬數(shù)據(jù)對外發(fā)布《2021中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告超休閑游戲篇》。報告以大量用戶調研為基礎,圍繞超休閑游戲的發(fā)展環(huán)境、商業(yè)化價值、產品特點、用戶偏好、發(fā)展趨勢多方面內容展開了深入探討。報告顯示,由于廣告平臺的推動,2021年我國超休閑游戲市場規(guī)?;蛴型^180億元,已成為市場規(guī)模較大的細分領域,超休閑游戲品類的版權富礦正有待深入挖掘。
超休閑游戲一般指的是安裝包較小、玩法簡單和畫面簡潔,不需要設計付費數(shù)值的休閑游戲。從目前來看,該游戲的主要盈利模式為廣告投放。如今,較為典型的超休閑游戲有《戀愛球球》《腦洞大師》等。
游戲行業(yè)的商業(yè)模式是影響內容版權變現(xiàn)的重要因素,如何打造良好的商業(yè)模式對產業(yè)發(fā)展影響深遠。報告統(tǒng)計,現(xiàn)階段頭部超休閑游戲產品同樣具備不俗的商業(yè)化能力50款頭部超休閑游戲半年流水均超過5000萬元,其中17款產品流水超過1億元。相比于研發(fā)投入,超休閑游戲本身具備較高的回報率。在變現(xiàn)模式上,所有的產品都采用了廣告變現(xiàn),這也是產品收入的主要來源,只有一款產品圍繞內購變現(xiàn)和付費去廣告展開了嘗試。
近年來,我國越來越多的原創(chuàng)游戲版權輸出到海外,優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化以游戲產品為載體吸引了越來越多海外用戶的關注。
報告顯示,海外市場將成為我國超休閑游戲發(fā)展的重要趨勢。首先,從超休閑游戲下載量狀況來看,目前中國游戲占比不足兩成,海外超休閑游戲市場更為廣闊,尤其是超休閑游戲在海外部分地區(qū)已發(fā)展多年,用戶群體更加成熟。其次,超休閑游戲專注于玩法,因文化差異而帶來的研發(fā)阻力較小,在發(fā)行企業(yè)的支持下,產品獲客與變現(xiàn)環(huán)節(jié)也具備保障,進而便于更多企業(yè)展開布局。最后,部分中國游戲企業(yè)也在海外重點開展了廣告業(yè)務,超休閑游戲能夠幫助這一類企業(yè)進一步豐富廣告資源,完善業(yè)務體系,進而展開業(yè)務拓展。
如今,游戲市場 競爭越來越激烈,如何依托優(yōu)質內容、產品創(chuàng)新、過硬質量、良好商業(yè)模式等推進超休閑游戲產業(yè)的發(fā)展,已成為業(yè)界共同關心的話題。
以商業(yè)模式的創(chuàng)新為例,業(yè)內人士指出,目前中國超休閑游戲變現(xiàn)模式以廣告模式為主,而這一模式仍然在持續(xù)創(chuàng)新,除已經廣泛應用的激勵視頻外,相關企業(yè)還在拓展可試玩廣告的運用,進而提升廣告效果,未來廣告模式或許將涌現(xiàn)出更多新型的形式。除廣告模式外,海外超休閑游戲也普遍采用了內購模式以強化超休閑游戲的商業(yè)化能力,中國游戲企業(yè)在出海過程中也需要強化內購模式的應用。此外,其他模式也在進一步探索,既有圍繞游戲本身所展開的付費下載、會員模式等,也有圍繞IP所展開的版權改編授權、周邊產品授權等,雖然相關模式占比較小,但也為超休閑游戲打開了全新的變現(xiàn)思路。
