由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦的2022游戲責任論壇日前在京舉行。本屆論壇以“弘揚中華傳統文化 打造游戲精品力作”為主題,邀請來自監(jiān)管部門、行業(yè)機構、研究單位和游戲企業(yè)代表等共聚一堂,通過主旨演講、圓桌對話等形式共謀游戲行業(yè)的文化傳承、責任擔當與可持續(xù)發(fā)展。
中國自主研發(fā)游戲在海外站穩(wěn)腳跟
數據顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。同時,中國自主研發(fā)游戲在海外實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%。
對此,中國音數協第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君認為,海外市場依然保持著6%以上的同比增長率,實現將近90億美元的營銷收入。這一數據意味著,在競爭極端激烈的國際市場中,中國游戲不僅站穩(wěn)了腳跟,而且呈現出開疆拓土、攻城略地的擴張態(tài)勢。這一局面顯然為中華文化大步走出去,為生動講好中國故事,為潛移默化塑造中國新形象,提供了清晰的啟示和良好機遇。
“伴隨互聯網、大數據、云計算、人工智能、區(qū)塊鏈等高新技術的創(chuàng)新應用,游戲行業(yè)在助力我國實施數字經濟發(fā)展戰(zhàn)略,激發(fā)文化創(chuàng)新活力等方面的獨特作用日趨顯現。”張毅君表示,“所有游戲從業(yè)者作為建設文化強國、推動中華文化走出去不可或缺的組成部分,要與黨同心同德、與人民同向同行,與中華優(yōu)秀傳統文化同脈同根,把握好傳承與創(chuàng)新的緊密關系,讓中華優(yōu)秀傳統文化成為游戲領域創(chuàng)新發(fā)展的重要資源。”同時,張毅君認為,游戲行業(yè)要堅定文化自信,唱響時代主旋律;堅守人民立場,傳播文化正能量;堅持守正創(chuàng)新,塑造中國新形象。
人民網黨委委員、董事、副總裁潘健在致辭中認為,要以傳統文化為根,豐富游戲的多元表達;以創(chuàng)新技術為先,挖掘游戲的科技動能;以社會責任為本,夯實游戲的發(fā)展底色。
游戲應做傳統文化傳承與創(chuàng)新載體
本次論壇上,《2021—2022游戲企業(yè)社會責任報告》正式發(fā)布。報告對游戲行業(yè)的社會共治提出相關建議,包括政府進一步為游戲產業(yè)的合規(guī)發(fā)展設置好“紅綠燈”;行業(yè)組織進一步聚焦政策解讀指導企業(yè)社會責任的實踐方向;企業(yè)進一步合規(guī)經營、規(guī)范發(fā)展、落實主體責任;媒體進一步注重營商環(huán)境建設中良好輿論環(huán)境的建構;以家校聯動正確引導未成年人的數字生活。
“2019年以來,人民網連續(xù)4年舉辦游戲責任論壇,并發(fā)布《游戲企業(yè)社會責任報告》。我們希望通過這個報告的發(fā)布,一方面對當前我國游戲企業(yè)履行社會責任的整體情況進行全面呈現,一方面也是呼吁社會各方共同努力,打造一個更加美好和健康發(fā)展的游戲產業(yè)。”潘健說道。
在主題演講環(huán)節(jié)中,網易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,游戲作為數字文化的重要組成部分,應當成為傳統文化傳承與創(chuàng)新的載體,不斷挖掘傳統文化的魅力。從企業(yè)角度來說,要注重挖掘文化IP,用游戲賦予傳統文化新活力;要立足全球視野,讓傳統文化在世界舞臺熠熠生輝;同時,游戲需要根植于健康向上的土壤,才能向年輕人講好文化故事、傳遞正能量。
盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,履行社會責任,不是簡單的社會約束與慈善活動,而是自身價值與競爭優(yōu)勢的體現。同時,要實現經濟與文化效益雙贏,培育中國游戲的文化自信。“當我們的游戲能夠真正扎根于中國文化土壤,生長出越來越多的精品游戲時,中國游戲產業(yè)將爆發(fā)出更強大的能量,助力文化強國建設。”譚雁峰說。
“作為文化企業(yè),完美世界控股集團經過多年的實踐探索,以數字文化精品為載體,長期助力推動中華優(yōu)秀傳統文化的創(chuàng)造性轉化和創(chuàng)新性發(fā)展。”完美世界控股集團副總裁、工會主席王清平表示,游戲企業(yè)要傳承中華優(yōu)秀傳統文化,以文化精品彰顯民族自信;以文創(chuàng)思維賦能傳統文化與現代性融合,進行創(chuàng)造性轉化。
北京師范大學藝術與傳媒學院教授何威表示,游戲通過人物、環(huán)境與行動3個維度,在符號、知識與觀念三重境界上,有效實踐了中華優(yōu)秀傳統文化的創(chuàng)造性轉化與創(chuàng)新性發(fā)展。融入傳統文化的數字游戲將助力于講好中國故事、推動國家文化軟實力建設,還將成為跨文化的橋梁,促進各國人文交流和民心相通。
