伴隨電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛也隨之而來。在此類爭議中,電子游戲規(guī)則能否構(gòu)成受著作權(quán)法保護(hù)的作品成為爭議頗大的問題。對(duì)此,廣東省高級(jí)人民法院(下稱廣東高院)在剛剛審結(jié)的游戲《萬國覺醒》訴《指揮官》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭糾紛案中給出了明確答案。
該案中,廣東高院二審判決被訴行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,在全額支持權(quán)利人提出的賠償1000萬元經(jīng)濟(jì)損失和50萬元合理開支訴請(qǐng)的同時(shí),進(jìn)一步明確了游戲結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)體系、數(shù)值策劃及對(duì)應(yīng)關(guān)系屬于玩法機(jī)制設(shè)計(jì),不構(gòu)成“其他符合作品特征的智力成果”,不應(yīng)受到著作權(quán)法保護(hù)。
在業(yè)內(nèi)專家看來,二審判決精準(zhǔn)把握著作權(quán)法基本原理,厘清了各類知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)之間的復(fù)雜關(guān)系,使得“思想和表達(dá)兩分法”走出了認(rèn)識(shí)誤區(qū),發(fā)揮出限定著作權(quán)保護(hù)范圍的核心作用,同時(shí)使那些不當(dāng)利用在先電子游戲規(guī)則的行為受到了適當(dāng)規(guī)制,成為合理合法解決爭議較大的游戲“換皮”問題的典范,為今后類似案件的審理提供了指引。
起訴同類游戲抄襲
《萬國覺醒》是一款戰(zhàn)爭策略模擬游戲(SLG),其版權(quán)方為成都樂某科技有限公司(下稱樂某公司),運(yùn)營方為上海莉某絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱莉某絲公司)。該游戲上線后獲得了廣泛關(guān)注。
《指揮官》同樣為策略模擬類游戲,2020年1月在微信小程序等渠道上線,于2022年4月30日停止服務(wù),其發(fā)行和運(yùn)營方為深圳市九某互動(dòng)科技有限公司(下稱九某公司),海南番某科技有限公司(下稱番某公司)為其提供客服及收款服務(wù)。
2021年11月,樂某公司與莉某絲公司將九某公司和番某公司起訴至一審法院,主張《萬國覺醒》構(gòu)成視聽作品,同時(shí)構(gòu)成著作權(quán)法規(guī)定的符合作品特征的其他智力成果,《指揮官》在整體結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、玩法等多個(gè)方面與《萬國覺醒》基本相同,僅替換美術(shù)素材,系對(duì)《萬國覺醒》進(jìn)行“換皮”后的游戲,該行為既構(gòu)成對(duì)《萬國覺醒》著作權(quán)的侵犯,又構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭。
一審中,九某公司并未否認(rèn)兩款游戲玩法機(jī)制實(shí)質(zhì)相似,但認(rèn)為《萬國覺醒》和《指揮官》均與《阿瓦隆之王》等多款在先游戲的玩法相似,兩款游戲的玩法機(jī)制基本來源于在先游戲,故《萬國覺醒》不具有獨(dú)創(chuàng)性,不符合作品的構(gòu)成要件。
駁回被告上訴請(qǐng)求
一審法院圍繞《萬國覺醒》游戲整體畫面是否構(gòu)成視聽作品或其他智力成果、九某公司等實(shí)施的被訴行為是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭等焦點(diǎn)問題進(jìn)行了公開審理。
一審法院經(jīng)審理認(rèn)為,《萬國覺醒》的游戲整體畫面,包括界面的布局和具體內(nèi)容及交互關(guān)系,構(gòu)成著作權(quán)法第三條第六項(xiàng)規(guī)定的視聽作品,其游戲結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)體系、數(shù)值策劃及對(duì)應(yīng)關(guān)系等玩法規(guī)則的特定表達(dá)構(gòu)成符合作品特征的其他智力成果。《指揮官》在游戲機(jī)制設(shè)計(jì)層面的游戲元素組合體系、各游戲元素的具體設(shè)計(jì)、相關(guān)玩法的具體規(guī)則表達(dá)等方面與《萬國覺醒》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,實(shí)施了對(duì)《萬國覺醒》“換皮”抄襲行為,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
一審法院綜合《指揮官》侵權(quán)獲利,并扣減相關(guān)渠道費(fèi)用,確定九某公司賠償數(shù)額為1000萬元經(jīng)濟(jì)損失和50萬元合理開支,全額支持了樂某公司、莉某絲公司提出的賠償請(qǐng)求,并判決番某公司承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。
一審判決后,九某公司與番某公司不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院經(jīng)審理后認(rèn)為,二被告實(shí)施的游戲“換皮”行為實(shí)際上并非侵犯著作權(quán),而是構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,一審判決適用法律雖有瑕疵,但裁判結(jié)果正確,故判決駁回上訴,維持原判。
中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)記者就該案聯(lián)系采訪九某公司與番某公司,其代理人表示將申請(qǐng)?jiān)賹?;樂某公司與莉某絲公司代理人未回應(yīng)記者采訪。
釋法說理判決依據(jù)
據(jù)了解,二審判決雖然維持了一審判決結(jié)果,但在訴請(qǐng)保護(hù)的游戲結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)體系、數(shù)值策劃等玩法規(guī)則是否構(gòu)成其他符合作品特征的智力成果等焦點(diǎn)問題上與一審判決不盡相同。
對(duì)此,該案二審判決明確指出,電子游戲本質(zhì)是提供給玩家進(jìn)行游戲的計(jì)算機(jī)軟件,游戲玩法規(guī)則相當(dāng)于其他計(jì)算機(jī)軟件中為了處理特定問題所設(shè)計(jì)的“問題—操作—反饋”式樣的解決方案,玩家按照一定的玩法規(guī)則(解決方案)實(shí)施操作(輸入指令)并獲得相應(yīng)反饋(輸出畫面)。游戲元素及其組合體系就是玩法層面的機(jī)制設(shè)計(jì),即使再具體、詳細(xì)、復(fù)雜、精巧甚至富有創(chuàng)意,反映了游戲開發(fā)者對(duì)于虛擬游戲世界從細(xì)部到整體的所有構(gòu)思,也不是著作權(quán)法意義上的表達(dá)。因此,適用著作權(quán)法兜底條款應(yīng)當(dāng)慎重,只有在當(dāng)事人主張的智力成果難以歸入著作權(quán)法第三條第一項(xiàng)至第八項(xiàng)列舉的作品類型,而又確實(shí)屬于著作權(quán)法予以保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)時(shí),才有依據(jù)兜底條款認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”的必要。
二審判決進(jìn)一步指出,雖然游戲玩法規(guī)則可通過多種表現(xiàn)形式予以表達(dá),但無論是從游戲整體(或其程序、畫面)來看,還是從游戲玩法規(guī)則的特定表達(dá)來看,都能在著作權(quán)法第三條規(guī)定中找到對(duì)應(yīng)表現(xiàn)形式的作品類型。電子游戲并非以新的創(chuàng)作手段產(chǎn)生新的表現(xiàn)形式,將游戲整體或玩法規(guī)則的特定表達(dá)認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”,既在作品類型歸屬上“舍近求遠(yuǎn)”,又在制度體系協(xié)調(diào)上“顧此失彼”。特別是對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,玩法規(guī)則的創(chuàng)新呈現(xiàn)累積、融合和迭代的特點(diǎn),很大程度上依賴于不同游戲玩法設(shè)計(jì)的相互借鑒、模仿和競(jìng)爭。如果認(rèn)定游戲開發(fā)者對(duì)特定的玩法機(jī)制設(shè)計(jì)享有著作權(quán),實(shí)際上就是賦予了其“壟斷”一定范圍的玩法規(guī)則的權(quán)利,這不僅在法律適用上可能“削足適履”,而且在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展上也可能“適得其反”。因此,該案原告訴請(qǐng)保護(hù)的游戲規(guī)則不構(gòu)成“其他符合作品特征的智力成果”,不應(yīng)受到著作權(quán)法保護(hù)。
廣東高院在二審判決中進(jìn)一步指出,電子游戲“換皮”糾紛的產(chǎn)生原因,實(shí)際上就是經(jīng)營主體以同質(zhì)玩法的游戲(產(chǎn)品)爭奪市場(chǎng)份額、搶占商業(yè)利益的問題,而規(guī)制不法行為不必執(zhí)著于著作權(quán)作品權(quán)利保護(hù)模式,還有更妥當(dāng)?shù)穆窂竭x擇。該案中,被訴游戲通過“換皮”行為,在短短數(shù)月內(nèi)推向市場(chǎng),充分利用《萬國覺醒》游戲國服宣傳發(fā)行熱度,攀附《萬國覺醒》游戲的吸引力和影響力,從而分流《萬國覺醒》游戲既有或潛在玩家群體,迅速搶占本不屬于其應(yīng)得的市場(chǎng)份額,對(duì)誠信經(jīng)營、公平競(jìng)爭的市場(chǎng)秩序造成嚴(yán)重負(fù)面影響。這種行為,即使以最寬松的商業(yè)倫理標(biāo)準(zhǔn)來看,也有違商業(yè)道德。因此,九某公司、番某公司實(shí)施的被訴行為違反了反不正當(dāng)競(jìng)爭法第二條規(guī)定,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭行為。
廣東高院在二審判決中特別指出,游戲玩法規(guī)則的借鑒與模仿是競(jìng)爭常態(tài),模仿游戲玩法設(shè)計(jì)并不必然構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,但應(yīng)制止真正危害競(jìng)爭公平的不當(dāng)模仿。游戲產(chǎn)品市場(chǎng)的良性競(jìng)爭,不能停留在“依樣畫葫蘆”,而是要在游戲玩法等要素上“長江后浪推前浪”“青出于藍(lán)勝于藍(lán)”,才能真正有利于游戲產(chǎn)業(yè)健康長遠(yuǎn)發(fā)展。
業(yè)界聲音:穿透法律適用“迷霧” 合理規(guī)制游戲“換皮”
華東政法大學(xué)教授 王遷
如何以適當(dāng)?shù)姆绞奖Wo(hù)作為智力成果的電子游戲,是一個(gè)既“老”又“新”的問題。
說是老問題,是因?yàn)殡娮佑螒虻闹饕M成部分都可以作為不同類型的作品受到著作權(quán)法的保護(hù),包括代碼化指令(計(jì)算機(jī)程序)、游戲中角色道具和背景的造型(美術(shù)作品)、對(duì)話和故事(文字作品)以及連續(xù)畫面(視聽作品)。說是新問題,是因?yàn)榻陙碇苯映u上述部分的情況已較為少見,令電子游戲開發(fā)者最為頭疼的是“換皮”,即競(jìng)爭者在模仿電子游戲時(shí)保留了“骨肉”(玩法機(jī)制)而裝上了新的“皮膚”(重新設(shè)計(jì)的美術(shù)形象和動(dòng)畫效果等)。由于玩法機(jī)制對(duì)電子游戲的成功發(fā)揮了極為重要的作用,競(jìng)爭者又能以較低的成本“換皮”,于是,業(yè)界出現(xiàn)了用著作權(quán)法保護(hù)玩法機(jī)制,也就是游戲規(guī)則的強(qiáng)烈呼聲。此前的司法實(shí)踐中也出現(xiàn)了以各種方式對(duì)游戲規(guī)則提供著作權(quán)保護(hù)的判決,曾引發(fā)廣泛熱議。
正是在這樣的背景下,在因“換皮”而引發(fā)的“《萬國覺醒》起訴《指揮官》著作權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭糾紛案”中,廣東省高級(jí)人民法院(下稱廣東高院)的二審判決猶如一道穿過濃霧的強(qiáng)光,指明了保護(hù)電子游戲的方向。
首先,二審判決揭示了電子游戲玩法機(jī)制(規(guī)則)的本質(zhì)。電子游戲是為“玩”而生的,在電子游戲運(yùn)行時(shí)玩法機(jī)制與可以構(gòu)成作品的各種因素如美術(shù)形象和連續(xù)畫面融為一體,從而形成了玩法機(jī)制是作品一部分的表象。對(duì)此,廣東高院指出,權(quán)利人主張保護(hù)的許多“游戲系統(tǒng)”,如涉及游戲金幣、食材、木材、食物等基本資源及增益、加速等輔助設(shè)計(jì)的“資源系統(tǒng)”是“用于引導(dǎo)和限制玩家操控、安排、布置、調(diào)配各種具體游戲元素的規(guī)則體系的一部分”,并不體現(xiàn)藝術(shù)或科學(xué)美感的設(shè)計(jì),本質(zhì)上屬于思想、系統(tǒng)、處理過程、操作方法之類,相當(dāng)于其他計(jì)算機(jī)軟件中為了處理特定問題所涉及的“問題—操作—反饋”樣式的解決方案。這就清楚地說明了游戲玩法(規(guī)則)并不處于文學(xué)藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域,不屬于著作權(quán)的保護(hù)客體。
其次,二審判決對(duì)游戲規(guī)則和游戲規(guī)則的表達(dá)進(jìn)行了恰如其分的區(qū)分。“思想和表達(dá)兩分法”被公認(rèn)為著作權(quán)法的基石,但此前的判決認(rèn)為可以感知的且具體到一定程度的游戲規(guī)則可以類比為文學(xué)作品中的故事情節(jié),作為“表達(dá)”受到著作權(quán)法的保護(hù)。但概括與具體不是區(qū)分思想與表達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),“思想與表達(dá)兩分法”并不是“抽象與具體兩分法”。與此同時(shí),游戲規(guī)則是為玩家參與競(jìng)爭設(shè)計(jì)的,用于向玩家提供操控游戲的環(huán)境,讓玩家從個(gè)性化的操作中獲得勝利者的滿足,并不像故事情節(jié)那樣具有敘事性,也不能像故事情節(jié)那樣能夠被表演,而只能被“操作”。因此電子游戲規(guī)則與故事情節(jié)沒有可比性。
對(duì)此,二審判決精辟地指出:“‘能否被玩家感知’從來不是思想與表達(dá)的判斷標(biāo)準(zhǔn),所謂‘具體到一定程度足以產(chǎn)生感知特定作品來源的特點(diǎn)作品體驗(yàn)’也不足以判斷其屬于表達(dá)”“不能將‘表達(dá)’和‘被表達(dá)的對(duì)象’混為一談”。游戲玩法機(jī)制設(shè)計(jì)“本質(zhì)上屬于思想、系統(tǒng)、處理過程、操作方法之類,即使再具體、詳細(xì)、復(fù)雜、精巧甚至富有創(chuàng)意,反映了游戲開發(fā)者對(duì)于虛擬世界從細(xì)部到整體的所有構(gòu)思,也不是著作權(quán)法意義上的表達(dá)”。筆者認(rèn)為,這是對(duì)“思想和表達(dá)兩分法”深刻而清晰的洞見,透過紛繁復(fù)雜的表面現(xiàn)象,抓住了游戲規(guī)則的本質(zhì)特征。
再次,二審判決否定了將電子游戲認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”的觀點(diǎn),指出了認(rèn)定“換皮”構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭時(shí)應(yīng)考慮的因素。2020年修訂的著作權(quán)法增加了作品類型的兜底條款,在為未來新型作品的認(rèn)定留下空間的同時(shí),也激發(fā)了部分法院的“創(chuàng)新”沖動(dòng)。事實(shí)上,在許多采用“作品類型開放”的國家和地區(qū),作品類型的兜底條款都較少被適用,更缺乏將電子游戲認(rèn)定為一類新型作品的先例。這并非這些國家或地區(qū)法院的創(chuàng)新意識(shí)不足,而是著作權(quán)作為絕對(duì)權(quán)的屬性使然。
對(duì)此,二審判決清醒地認(rèn)識(shí)到“作品類型范圍的擴(kuò)張將深刻影響他人行為自由與法律責(zé)任‘此消彼長’……應(yīng)當(dāng)特別審慎適用法律兜底條款,則要充分考慮制度體系整體協(xié)調(diào),以免導(dǎo)致‘顧此失彼’”。在此基礎(chǔ)上,二審判決指出電子游戲沒有以新的創(chuàng)作手段產(chǎn)生新的表現(xiàn)形式,不應(yīng)作為兜底類型的作品予以認(rèn)定,這是符合法理的理性做法。
與此同時(shí),二審判決也充分認(rèn)識(shí)到許多電子游戲的玩法規(guī)則是其核心競(jìng)爭優(yōu)勢(shì),需要“制止真正危害競(jìng)爭公平的不當(dāng)模仿”,因此以“經(jīng)營者基于玩法機(jī)制的核心競(jìng)爭利益是否遭受了實(shí)質(zhì)損害”“對(duì)游戲玩法機(jī)制具體設(shè)計(jì)的模仿是否超過了合理限度”和“被訴行為是否違背了誠信原則和商業(yè)道德”作為判斷“換皮”是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭的考量因素,并根據(jù)該案被訴行為的情況認(rèn)定不正當(dāng)競(jìng)爭,從而淋漓盡致地體現(xiàn)了反不正當(dāng)競(jìng)爭法(行為規(guī)制之法)有別于著作權(quán)法(賦權(quán)與權(quán)利保護(hù)之法)的特性——不是通過賦予電子游戲規(guī)則作品的法律地位(由此在邏輯上導(dǎo)致任何復(fù)雜到一定程度的規(guī)則都會(huì)被認(rèn)定為作品)提供對(duì)游戲規(guī)則本身的保護(hù),而是制止以不正當(dāng)手段利用作為智力投入和投資成果的游戲規(guī)則,即二審判決所述的“重點(diǎn)不在保護(hù)壟斷性權(quán)利,而在規(guī)制不正當(dāng)競(jìng)爭行為”,這才是規(guī)制“換皮”的合理路徑。
(本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn))
