9月20日,在福建廈門舉辦的2025中國數(shù)字音樂產業(yè)大會主論壇上,《中國數(shù)字音樂產業(yè)報告(2024)》發(fā)布?!秷蟾妗凤@示,2024年包括在線音樂、在線K歌,以及以音樂為主要素材或者內容的音樂短視頻和音樂直播在內的中國數(shù)字音樂市場總規(guī)模約為2113.5億元,相較2023年增長了10.8%。過去幾年以來,數(shù)字音樂產業(yè)規(guī)模的較高增長主要來自音樂在視頻平臺上的廣泛使用,其中以音樂直播和音樂短視頻最為突出。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長、中國音數(shù)協(xié)數(shù)字音樂工作委員會主任委員敖然表示,截至2024年底,我國數(shù)字音樂平臺曲庫(包括“洗歌”及人工智能生成的歌曲)規(guī)模累計總量約為2.63億首。在數(shù)字音樂平臺流通的曲庫中,流行音樂以60.72%的占比保持絕對主導地位。2024年,我國在線音樂收入達293.5億元,同比增長22.39%。音樂短視頻市場規(guī)模達538.5億元,同比增長10.1%。音樂直播市場規(guī)模達1192.3億元,同比增長11.2%。在線K歌市場規(guī)模約為89.2億元,同比下降16.17%。
《報告》分析,數(shù)字音樂已突破單一內容形態(tài)的局限,全面嵌入游戲、影視、動漫等數(shù)字內容生態(tài),成為連接用戶、內容與場景的核心媒介。其中,在游戲音樂方面,2024年游戲音樂發(fā)布總計約為9200首,同比增長31.4%。中國游戲音樂制作公司數(shù)量約400家,參與游戲音樂創(chuàng)作者總數(shù)約2.5萬人。在影視音樂方面,2024年影視音樂新增歌曲超5300首,微短劇爆發(fā)帶動輕量化主題曲與背景音樂需求增多。
《報告》提到,當前數(shù)字音樂產業(yè)主要存在三方面問題:收入分配與生存空間問題,絕大多數(shù)中尾部音樂人的實際版權收入低于國際平均水平,人工智能生成內容使得音樂供給呈爆炸式增長,加大了傳統(tǒng)音樂人的生存壓力;精品創(chuàng)作氛圍有待加強,面臨創(chuàng)作模式趨同、深度創(chuàng)作空間被壓縮、抄襲及“洗歌”現(xiàn)象加劇等行業(yè)困境;數(shù)據導向與藝術價值偏離,平臺的數(shù)據算法推薦機制已成為主導的音樂分發(fā)方式,流量與經濟收益直接掛鉤,使得價值判斷標準趨于單一。
針對以上問題,《報告》建議多措并舉、系統(tǒng)施策,改善音樂創(chuàng)作者生存環(huán)境;加快建立適應人工智能等技術發(fā)展的審核監(jiān)管機制,引導精品創(chuàng)作與規(guī)范市場秩序;加強音樂數(shù)據基礎設施建設,推動數(shù)據互通與藝術價值回歸。
對于未來趨勢展望,《報告》認為,中國數(shù)字音樂產業(yè)正邁入以人工智能技術為核心驅動、跨界融合為顯著特征的新發(fā)展階段。隨著“十五五”期間文化強國建設和國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的深入實施,我國數(shù)字音樂產業(yè)將突破單一內容合作的傳統(tǒng)模式,向全鏈路深度開發(fā)轉型。
