在數(shù)字閱讀日益普及的今天,中州古籍出版社讓古籍中的神獸精怪“躍”然紙上,為古老傳說注入了全新的生命力。《中國新聞出版廣電報(bào)》記者近日采訪了中州古籍出版社編輯呂玲,了解其如何用數(shù)字手段讓“典籍里的神話世界”系列叢書“活”起來。
緣起:從“一眼驚艷”到“三年磨一劍”
呂玲與“典籍里的神話世界”系列叢書的緣分始于2020年秋天,她在朋友圈看到了一則出版意向聲明和附帶的兩幅插圖。圖片中,神話里的怪獸被以生物解剖圖的形式精細(xì)繪制,每一處構(gòu)造的名稱、特性等都有詳細(xì)注明。這份“驚艷”點(diǎn)燃了呂玲內(nèi)心作為編輯的使命感,在部門主任的鼓勵下,她迅速聯(lián)系上了創(chuàng)作者劉浩——癡迷動物創(chuàng)作、鉆研《山海經(jīng)》的專業(yè)畫師,兩人一拍即合,決心共同打造一本國內(nèi)市場尚未有先例的書。
從創(chuàng)意到成書,道路漫長而艱辛。為了精準(zhǔn)定位,呂玲跑遍鄭州各大書店翻閱繪本,購買了各種版本的《山海經(jīng)》作為參照,線上線下深入調(diào)研;為確保內(nèi)容既奇幻又嚴(yán)謹(jǐn),她與作者反復(fù)查閱典籍,專程跑博物館觀察古生物骨架……2021年,《山海經(jīng):中國神獸圖鑒》項(xiàng)目作為年度選題確立。
這本書將古典典籍與技術(shù)、編程融合在一起,通過AR、MR技術(shù)立體展示神獸,并根據(jù)文獻(xiàn)記載為神獸搭配獨(dú)特的叫聲。同時一邊從生物學(xué)、生態(tài)學(xué)、博物學(xué)等多元化跨學(xué)科視角為孩子們深入解析《山海經(jīng)》故事,一邊進(jìn)行有趣好玩的生物知識科普。為了“做點(diǎn)不一樣的嘗試”,全書一打磨就是近3年的時光,前后刪改不下20次。2023年,《山海經(jīng):中國神獸圖鑒》終于問世。
開拓:帶著開先例的責(zé)任感闖出新路
首戰(zhàn)告捷,呂玲和團(tuán)隊(duì)沒有停下腳步。2024年,系列叢書第二部《西游記:中國神怪圖鑒》被提上日程,并被列入中原出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)創(chuàng)新研發(fā)項(xiàng)目。然而,新的挑戰(zhàn)接踵而至。
與《山海經(jīng)》的神獸不同,《西游記》的妖怪像青牛精、狐貍精等在現(xiàn)實(shí)世界都是有實(shí)實(shí)在在的動物原型的。怎么解釋一只現(xiàn)實(shí)的動物如何“變身”成神通廣大的妖怪?經(jīng)過數(shù)次討論,呂玲與作者劉浩終于摸索出“西行故事—動物原型剖析—神怪小檔案”三位一體框架,既講妖怪的神通,又講諸如蝎子毒液“含神經(jīng)毒素與血液毒素”這類的科學(xué)原理,讓敘事、科普與角色特征融合。
與此同時,西游繪本引入XR技術(shù),對于3D立體模型、聲效、360°旋轉(zhuǎn)交互、神怪變身與圖書的融合實(shí)現(xiàn)亦需要從零摸索?!段饔斡洝返墓适轮骶€中有約40個妖怪,如果全放進(jìn)一本書,每個角色的空間就太擠了,故事講不透,科普展不開,手繪插圖也會縮水。“我們希望讓讀者能夠細(xì)細(xì)品味每個妖怪的西行故事、動物原型解析和法術(shù)、法寶。”呂玲直言道。在這樣的考量下,《西游記:中國神怪圖鑒》分成兩部出版也成了順理成章的事。
“開先例的責(zé)任感始終伴隨著我。”呂玲說,經(jīng)過逐字逐圖、逐幀逐效反復(fù)推敲打磨,最終,團(tuán)隊(duì)成功“闖過九九八十一難”,將又一部精品呈現(xiàn)在讀者面前。
“最近還有同事拍下照片反饋說,我們的書在書架上被翻閱到脫線了。”呂玲分享了獲得讀者認(rèn)可的喜悅和感動。
求索:讓古老神話照進(jìn)未來
“光讓書‘好看’不夠,得讓讀者‘走進(jìn)’神話里。”呂玲的開拓創(chuàng)新并不止于內(nèi)容,更延伸到閱讀體驗(yàn)的每一環(huán)節(jié)。
前期,在出版社領(lǐng)導(dǎo)的統(tǒng)籌指導(dǎo)下,她和團(tuán)隊(duì)推動作者開發(fā)“神話志怪錄XR”APP,讀者掃碼就能看到360°立體神獸,點(diǎn)擊還能聽專屬叫聲;到了《西游記:中國神怪圖鑒》,又更多地使用人工智能技術(shù)增強(qiáng)體驗(yàn)感。戴上VR眼鏡,就能用金箍棒降服妖怪;使用Leap motion交互技術(shù),就可以讓讀者“與神獸互動”……
這些技術(shù)從3D建模、聲效到交互體驗(yàn),一切皆需從零摸索。而作為AR有聲繪本,在審校過程中需要對音頻內(nèi)容與AR特效、MR特效進(jìn)行精細(xì)審校,以及需要嚴(yán)格把控融合技術(shù)帶來的視聽與交互體驗(yàn),這些工作都遠(yuǎn)超傳統(tǒng)圖文范疇。據(jù)呂玲介紹,編輯團(tuán)隊(duì)需反復(fù)精聽書中的音頻,確保配音清晰、與繪本的文字相吻合,且能夠有效傳遞神話氛圍或科普信息。除此之外,還要使用專用的APP對書中每一處特效逐一進(jìn)行實(shí)測,驗(yàn)證其觸發(fā)是否準(zhǔn)確、運(yùn)行是否流暢、視覺模型呈現(xiàn)是否達(dá)到預(yù)期效果,并確保與對應(yīng)的神獸、神怪插畫及內(nèi)容精確匹配。
“除了堅(jiān)持高質(zhì)量審校標(biāo)準(zhǔn),我們還始終堅(jiān)持‘讀者體驗(yàn)為先’的原則。”呂玲補(bǔ)充道。整個編輯過程中,編輯團(tuán)隊(duì)多次主動邀請適齡學(xué)生或身邊的小朋友來進(jìn)行內(nèi)容試讀和特效體驗(yàn),站在小讀者的角度來評判聲音效果是否恰當(dāng)?shù)轿唬珹R、MR特效的展現(xiàn)是否直觀有趣、易于操作,應(yīng)用程序的運(yùn)行是否穩(wěn)定流暢。
在后續(xù)的宣發(fā)過程中,呂玲和團(tuán)隊(duì)更是把“沉浸感”拉滿,也實(shí)現(xiàn)了從“案頭工作”到“市場落地”的全鏈條突破。
從2023年起,團(tuán)隊(duì)帶著不斷優(yōu)化升級的線下XR沉浸式展演活動,跑遍全國圖書交易博覽會、倫敦書展、北京國際圖書博覽會等國內(nèi)外展會。在展會上,這些沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目通過TOF深度感應(yīng)鏡頭,能夠以毫秒級速度捕捉體驗(yàn)者的每一個動作。體驗(yàn)者無需穿戴設(shè)備,只需站在屏幕前,系統(tǒng)即可識別并生成虛擬孫悟空形象。隨著體驗(yàn)者做各種動作,屏幕中的孫悟空也會同步做動作,實(shí)現(xiàn)真正的“無穿戴即時互動”。體驗(yàn)者只需模仿孫悟空從耳中取出金箍棒的經(jīng)典動作,便能在虛擬空間中成功“召喚”出金光閃耀的金箍棒,揮舞金箍棒,還可擊打虛擬妖怪,體驗(yàn)一把孫大圣降妖除魔的快感。孩子們戴著VR眼鏡“追妖怪”,成年人用AI無穿戴全身動作捕捉“變身孫悟空”的場景,都成了吸睛的畫面。
如今,呂玲的規(guī)劃里還有更多“古籍新篇”:《封神演義》《淮南子》已被納入后續(xù)選題,AI智能答疑、數(shù)字人講解等技術(shù)也在探索中。“古籍活化必須忠于典籍的文本內(nèi)核,同時善用現(xiàn)代語態(tài)與技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)造性表達(dá)。”呂玲說,她想做的,就是在過去與現(xiàn)在、作者與讀者之間,小心翼翼地架起一座座通往理解與熱愛的橋。
