近日,在華為2020開發(fā)者大會上,騰訊游戲宣布與華為達成戰(zhàn)略合作,確定移動云游戲、游戲引擎、前沿技術(shù)等重點合作方向,意在打造更高質(zhì)量和低成本的移動云游戲解決方案,給國內(nèi)風頭正勁的云游戲市場再注入一劑“猛藥”。
近期,國內(nèi)多地公布2020年重點項目投資計劃,總投資額近34萬億元,新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)取代傳統(tǒng)基建項目成為“吸金”主角,5G相關(guān)建設(shè)成為關(guān)注焦點。業(yè)界普遍認為,游戲、高清視頻等娛樂應(yīng)用領(lǐng)域?qū)V泛受益于5G的落地,其中,依托于云端傳輸技術(shù)的云游戲?qū)睦碚撟呦颥F(xiàn)實。適逢數(shù)十萬億元投入的“新基建”助推,云游戲?qū)ξ覈螒虍a(chǎn)業(yè)的刺激顯而易見。
然而,需要指出的是,在國內(nèi)外,云游戲都處于摸索拓展的階段,各方主體仍在小心翼翼地磨合產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整導致的關(guān)系變更,行業(yè)準入門檻及技術(shù)標準的建立、合理合規(guī)的商業(yè)運營機制的打造,以及產(chǎn)業(yè)權(quán)益邊界的界定等,都是行業(yè)需要解決的問題。
重塑產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
解構(gòu)游戲運行模式,是理解云游戲優(yōu)勢的先決條件。在傳統(tǒng)的游戲運行模式下,需要經(jīng)歷“用戶設(shè)備—安裝客戶端—客戶端服務(wù)器—緩存服務(wù)器—數(shù)據(jù)服務(wù)—收到指令—反饋數(shù)據(jù)包—客戶端服務(wù)器—用戶設(shè)備”這一系列交互環(huán)節(jié),導致不同的游戲類型對用戶終端設(shè)備、配套硬件資源等有較大限制。而在云游戲的運行模式下,以上繁瑣的交互操作被簡化為“用戶設(shè)備—云服務(wù)器”,所有交互環(huán)節(jié)在云端串流,一方面通過云計算技術(shù)完成游戲運行及畫面渲染,打破大型游戲與輕量級游戲之間的運行配置界限,另一方面借助流媒體傳輸技術(shù)打通用戶終端與云端的串流,方便用戶跨終端操作。
重塑游戲運行模式,勢將影響游戲運行基礎(chǔ)設(shè)施市場,以及發(fā)行、收益等一系列產(chǎn)業(yè)鏈。多家投研機構(gòu)估計,云游戲給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來的市場規(guī)模變量有望達到千億元級。
方正證券研究所所長、傳媒與互聯(lián)網(wǎng)首席分析師楊仁文認為,上述市場變量將主要集中在3個方面:一是云游戲降低了對終端硬件的依賴,終端硬件生產(chǎn)商很可能向云計算服務(wù)提供商等替代性角色遷移,會推動VR、AR、體感、交互類游戲終端設(shè)備的發(fā)展,硬件替代市場規(guī)模有望達到200億元左右。二是云游戲或?qū)⒅貥?gòu)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,最直觀的體現(xiàn)是弱化了應(yīng)用商店的分發(fā)作用,轉(zhuǎn)移市場規(guī)模大概在500億元左右。三是云游戲很大程度上降低了用戶門檻,用戶增量與云游戲平臺的APRU值(指一段時間內(nèi)運營商從單個用戶處的所得利潤)會有較為明顯的提升,這一增量規(guī)模在360億元左右。
此外,值得注意的是,與以谷歌、微軟等為代表的海外云游戲市場相比,借力國內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè)的領(lǐng)先優(yōu)勢,國內(nèi)云游戲公司將有更充分的時間與空間去挖掘云游戲的市場價值,甚至率先定義云游戲的框架與規(guī)則。
探索運營機制
重塑產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),意味著將重新劃分市場,云游戲的商業(yè)化運營落地并不一帆風順。3月25日,據(jù)美國彭博社報道,根據(jù)目前的App Store審核指南,在App Store上架的應(yīng)用程序不能依賴云平臺串流的方式提供服務(wù),也不被允許在App中提供下載其他App的功能。這意味著谷歌、微軟等推出的Stadia、xCloud等云游戲平臺將無法上架App Store,他們將無法在蘋果生態(tài)中經(jīng)營云游戲。
終端銷量建立起的平臺優(yōu)勢,以及閉合生態(tài)系統(tǒng)的排他性,幫助蘋果在以終端為經(jīng)營核心的4G時代奠定了領(lǐng)先優(yōu)勢,而云游戲率先將經(jīng)營核心轉(zhuǎn)移到云端系統(tǒng)平臺的構(gòu)建,目前來看更加貼合5G時代的發(fā)展思路。美股公司資深分析師梁新和告訴記者,在云游戲的運行機制下,谷歌、微軟、索尼等云游戲平臺可以繞過終端的局限,在云端建立壁壘,如果蘋果放任這些平臺進入系統(tǒng),無疑是給自己找來了對手,且會分流自己的Apple Arcade游戲服務(wù)。
目前來看,云游戲的運營要素主要有3點:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、平臺或渠道,以及云計算技術(shù)。目前,能同時滿足上述要素的入局企業(yè)在國內(nèi)外皆是寥寥。微軟、騰訊這樣技術(shù)體系和生態(tài)體系能夠自給自足的企業(yè),更樂意自己打造云游戲運營的閉環(huán)生態(tài),而其他大多數(shù)入局企業(yè)更多選擇抱團取暖或借助外部生態(tài),這也給蘋果等掌握重要分發(fā)渠道的企業(yè)提供了市場議價空間,以及是否選擇向云端遷移業(yè)務(wù)的時間。
另一項影響云游戲商業(yè)化運營的關(guān)鍵因素,是增量用戶的拓展以及傳統(tǒng)游戲用戶的遷移。楊仁文認為,云游戲的運營仍會尋著“內(nèi)容驅(qū)動—渠道驅(qū)動—內(nèi)容、渠道雙驅(qū)動”的成長路徑,在當前階段,精品游戲內(nèi)容能幫助云游戲平臺迅速建立起第一層優(yōu)勢。此外,利用云游戲的畫質(zhì)優(yōu)化能力等能在技術(shù)層面優(yōu)化傳統(tǒng)游戲的開發(fā),在傳統(tǒng)游戲市場有望進一步完成下沉市場的覆蓋。而在傳統(tǒng)游戲的用戶遷移方面,考慮到重度游戲用戶對硬件設(shè)備體驗感的追求等習慣,以及付費習慣的轉(zhuǎn)變,企業(yè)還得下大功夫轉(zhuǎn)移用戶存量。
豐富保護路徑
以云計算技術(shù)為依托的云游戲,或?qū)⒅厮苡螒蜻\行機制及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),為企業(yè)相關(guān)資產(chǎn)的傳統(tǒng)保護帶來新可能,也產(chǎn)生了一些技術(shù)更新下的法律盲區(qū)。
北京韜安律師事務(wù)所高級法律顧問孫磊告訴記者,云計算技術(shù)環(huán)境下的版權(quán)保護與傳統(tǒng)版權(quán)保護有很大區(qū)別。在用戶自己配備服務(wù)器等計算資源的本地計算模式下,游戲應(yīng)用軟件無論采取光盤還是網(wǎng)絡(luò)下載,都會在用戶的本地終端設(shè)備上安裝軟件的復(fù)制品,而軟件復(fù)制技術(shù)的日臻完善使得游戲盜版非常容易。此外,針對傳統(tǒng)游戲的版權(quán)保護技術(shù)通常應(yīng)用在終端設(shè)備上,以授權(quán)許可、聯(lián)網(wǎng)驗證、限制安裝等形式為主,但由于用戶終端設(shè)備形態(tài)各異、用戶渠道紛繁復(fù)雜、用戶使用習慣千變?nèi)f化,往往會產(chǎn)生版權(quán)監(jiān)管漏洞。
在云計算技術(shù)環(huán)境下,游戲開發(fā)商提供的游戲軟件都安裝在遠端服務(wù)器中,用戶僅獲得軟件使用許可,將不再感知操作系統(tǒng),即不可獲取游戲安裝包,這樣就不會在本地計算設(shè)備上形成復(fù)制品,且云計算環(huán)境下的安防措施和訪問控制措施將更加有效。此外,云計算環(huán)境下數(shù)字內(nèi)容版權(quán)保護技術(shù)的追溯性也更加強大,游戲軟件上線不同渠道后,如果發(fā)生盜版情況,只需復(fù)核具體被攻擊的服務(wù)器,即可確認源頭進行追溯及維權(quán)。
需要注意的是,云游戲的技術(shù)發(fā)展也對現(xiàn)行的知識產(chǎn)權(quán)法律保護體系提出了一些新挑戰(zhàn),比如市場主體間法律關(guān)系的變更可能會影響直接、間接侵權(quán)的認定,合理使用、法定許可的法律語境需要擴充等。
除版權(quán)保護之外,云游戲的合規(guī)運行還需倚賴合同、技術(shù)措施、商業(yè)秘密、商業(yè)方法專利等手段提供綜合性補充保護。
風起長林,云潮涌動,可以期待5G時代下云游戲或引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的躍升。
