《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》日前由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布。今年上半年,中國游戲市場經(jīng)受住了新冠肺炎疫情的考驗(yàn),且游戲研發(fā)運(yùn)營能力不斷提升,市場競爭能力日益增強(qiáng)。
報告指出,上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%。其中,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長35.81%,增加了276億元。此外,中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,增長了1271萬人。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。中國自主研發(fā)移動游戲“出海”類型中,策略類游戲、射擊類游戲、角色扮演類游戲以及多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲最受歡迎。
上半年5G商用落地加速,國內(nèi)和國外科技巨頭、云服務(wù)供應(yīng)商、游戲公司、通信運(yùn)營商等都加快了云游戲布局,使得云游戲平臺接連落地,存量游戲開啟“云化”進(jìn)程。數(shù)據(jù)顯示,1至6月國內(nèi)市場營銷總收入中,移動游戲占比為75.04%,客戶端游戲占比為20.18%,網(wǎng)頁游戲占比為2.87%。移動游戲營銷收入已占據(jù)市場絕對份額。此外,云游戲營銷收入4.03億元,同比增長79.35%。
