很多人提起中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy),第一印象就是游戲展會。的確,在China Joy中,游戲是一個重要的方面。不過在泛娛樂的大背景下,游戲不僅僅是人們休閑娛樂的一種方式,更是眾多產(chǎn)業(yè)的載體與橋梁。
在本屆China Joy中,我們可以看到文學(xué)、動漫、影視、戲劇以IP為核心,與游戲進行了聯(lián)動,從而釋放了巨大的能量。而在融合發(fā)展的策略下,其他行業(yè)也開始與游戲產(chǎn)業(yè)進行深度融合,從而激發(fā)所在行業(yè)的藍海效應(yīng)。比如在本次展覽中,農(nóng)夫山泉旗下的元氣森林就設(shè)立了展臺,觀眾只要用沙包擊中目標,就可以免費獲得一瓶飲品,引得不少人排隊游玩。相關(guān)負責(zé)人告訴記者,這次展覽給予他們很多啟發(fā),因此,未來不排除與游戲廠商合作推出聯(lián)名款,以吸引更多的消費者。
除了聯(lián)動產(chǎn)業(yè)外,China Joy在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,更加注重社會引導(dǎo),觀照現(xiàn)實。比如在第二屆中國原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽展示區(qū)中,獲得特別提名獎的《逆行者》格外引人注意。它由60多位愛好者共同制作,講述在今年抗擊新冠肺炎疫情的形勢下,醫(yī)護人員積極響應(yīng)國家號召,奮戰(zhàn)一線與疫情作斗爭的感人故事?!赌嫘姓摺凡粌H科普了正確的防疫知識,還宣傳了防疫一線工作者的奉獻精神,獲得了熱烈反響。
在展會現(xiàn)場,有不少家長都是與孩子一同而來。家住靜安區(qū)的王先生帶著9歲的女兒一同逛展時告訴記者,他的女兒是換裝游戲《奇跡暖暖》的忠實玩家,此次來展會是想獲得一些游戲限量周邊。王先生坦言,自己之前對于女兒玩游戲是一種矛盾的態(tài)度,但是現(xiàn)在他發(fā)現(xiàn),只要通過合適的引導(dǎo),游戲不僅能夠幫助孩子放松心情,更能增強她的社交能力。“越管她越反抗,那就不如引導(dǎo)她合理游玩。”
王先生的話也代表了很多家長的心聲,孩子對于游戲的熱愛是天生的,與其禁止倒不如加強引導(dǎo)。對此,不少游戲企業(yè)也表示要承擔(dān)自己的社會責(zé)任,做好未成年用戶的保護,讓家長和社會放心。
在做好常態(tài)化疫情防控的同時,今年的China Joy依舊熱鬧,展現(xiàn)了當前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力?,F(xiàn)在的游戲不是洪水猛獸,而是一股可以被引導(dǎo)的新興力量,如何利用好它,值得所有行業(yè)思考。
