原標(biāo)題:5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟: 應(yīng)加強(qiáng)云游戲版權(quán)保護(hù)和未成年人防沉迷
8月6日,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在京召開(kāi)云游戲版權(quán)保護(hù)與云游戲未成年人防沉迷自律公約研討會(huì)。與會(huì)代表就聯(lián)盟草擬的《云游戲版權(quán)保護(hù)自律公約》和《云游戲平臺(tái)防沉迷自律公約》等內(nèi)容進(jìn)行了思想碰撞。中國(guó)信息通信研究院、國(guó)家廣播電視總局廣播電視科學(xué)研究院及騰訊、阿里云、華為、百度、小米、京東云、咪咕互娛等48家聯(lián)盟會(huì)員單位代表參加研討。
中國(guó)信息通信研究院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)林瑞杰表示,目前國(guó)內(nèi)云游戲行業(yè)內(nèi)版權(quán)使用和授權(quán)流程尚不規(guī)范,長(zhǎng)此以往將對(duì)本行業(yè)造成不可彌補(bǔ)的損害,不利于行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。此外,近年來(lái)因未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲引起的社會(huì)矛盾凸顯,社會(huì)各界都在呼吁切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康、防范網(wǎng)絡(luò)沉迷,因此,切實(shí)履行網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)、云游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的社會(huì)責(zé)任尤為重要。今年6月初,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟依據(jù)著作權(quán)相關(guān)法律法規(guī)及國(guó)家新聞出版署《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等要求擬定了兩個(gè)自律公約內(nèi)容。希望通過(guò)公約的制定和發(fā)布,以及技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)等手段,推動(dòng)云游戲在版權(quán)保護(hù)和未成年人防沉迷工作方面,切實(shí)解決社會(huì)和行業(yè)主管部門(mén)關(guān)切,引導(dǎo)云游戲產(chǎn)業(yè)健康良性快速發(fā)展。
來(lái)自中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)秘書(shū)處的連熠在會(huì)上表示,云游戲是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)帶來(lái)的變化會(huì)引起內(nèi)容生產(chǎn)方式的變化,侵權(quán)的形式也會(huì)不斷更新,探討5G云游戲版權(quán)保護(hù)問(wèn)題具有前瞻性和現(xiàn)實(shí)意義。
