根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院7月31日發(fā)布的《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1—6月我國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,其中,我國自主研發(fā)游戲實際銷售收入達1201.4億元,同比增長30.38%。這一系列數(shù)字表明,新冠肺炎疫情并沒有阻止我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長的態(tài)勢。
隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術的迅猛發(fā)展,目前我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。但隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大,也產(chǎn)生了眾多困擾產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新型版權問題,如網(wǎng)絡游戲市場中出現(xiàn)了大量的抄襲模仿、“換皮”等山寨侵權現(xiàn)象,業(yè)界期盼在網(wǎng)絡游戲版權領域能夠構建系統(tǒng)性、規(guī)范化的行業(yè)指引,更好地激發(fā)版權人的創(chuàng)作熱情,保障網(wǎng)絡游戲版權產(chǎn)業(yè)規(guī)范有序發(fā)展。在此背景下,中國版權協(xié)會網(wǎng)絡游戲版權工作委員會(以下簡稱網(wǎng)游版權工委會)于8月2日在北京宣布成立。
近日,《中國新聞出版廣電報》記者就網(wǎng)游版權工委會成立后將發(fā)揮怎樣的作用等問題采訪了中國版權協(xié)會及該工委會相關負責人。
推動網(wǎng)游行業(yè)建立良性版權秩序
記者了解到,網(wǎng)游版權工委會是由深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等18家單位發(fā)起的。
全國政協(xié)文化文史和學習委員會副主任、中國版權協(xié)會理事長閻曉宏在成立大會上說,成立網(wǎng)游版權工委會非常必要,不僅具有權威性和代表性,還具有示范意義,未來協(xié)會將全力支持二級委員會的工作。版權產(chǎn)業(yè)領域非常寬闊,游戲在版權產(chǎn)業(yè)中的社會價值與規(guī)模體量都很大,成立專業(yè)委員會有助于將工作開展得更實、更專。中國版權協(xié)會不僅僅是一個橋梁,也是凝聚行業(yè)的一種力量,協(xié)會要積極解決會員訴求,做實事、做有價值的事。網(wǎng)游版權工委會成立后,要做到價值引領,科技向善;積極解決新型版權問題,對游戲領域重要的版權開發(fā)問題達成行業(yè)共識,化解矛盾;積極發(fā)揮工委會作用,團結游戲領域的方方面面,吸納更多會員單位。
“網(wǎng)游版權工委會隸屬于中國版權協(xié)會,是由網(wǎng)絡游戲版權領域相關企業(yè)、單位與個人自愿參加的公益性群眾團體,受中國版權協(xié)會直接領導,也是中國版權協(xié)會的二級委員會。未來,該工委會將推動網(wǎng)絡游戲內容產(chǎn)業(yè)鏈版權創(chuàng)造、運用、保護和管理工作,以及產(chǎn)業(yè)相關方版權授權工作的開展;推動網(wǎng)絡游戲版權理論研究和學術交流,宣傳普及版權知識;協(xié)調行業(yè)內、外部關系,加強行業(yè)自律,推動企業(yè)更廣泛利用技術手段強化版權保護,制止侵權與不正當競爭行為,加強未成年人保護,不斷促進我國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。”中國版權協(xié)會副理事長兼秘書長孫悅向記者介紹說。他表示,網(wǎng)游版權工委會的成立,將有助于協(xié)會更充分地發(fā)揮“協(xié)助、協(xié)調、協(xié)力”的職能和作用,促進網(wǎng)絡游戲版權行業(yè)的溝通、交流與合作,進而推動網(wǎng)絡游戲版權領域授權合作機制與維權保護工作的進一步完善與開展。
被推選為網(wǎng)游版權工委會主任委員的騰訊公司副總裁兼副總法律顧問謝蘭芳表示,網(wǎng)游版權工委會將與行業(yè)同仁以及相關專家一道,通過行業(yè)自律與行業(yè)規(guī)范的形式,加強網(wǎng)絡游戲行業(yè)的版權保護,建立良性的版權行業(yè)秩序,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與繁榮以及文化出海作貢獻。緊密圍繞行業(yè)發(fā)展與版權治理需求,形成常態(tài)化和系統(tǒng)性的研究體系;加強游戲版權保護宣傳工作;凝聚行業(yè)共識,制定行業(yè)版權保護與管理自律規(guī)范。
網(wǎng)游版權工委會副主任委員、三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺在成立大會上表示,網(wǎng)絡游戲作為版權行業(yè)的一個重要分支,應該用正確的價值觀引領產(chǎn)業(yè)內容發(fā)展,游戲的社會屬性應該放大,業(yè)界更應該集合力量共同做好版權保護。
網(wǎng)游版權工委會委員鄧揚十分期待工委會能夠在行業(yè)共同訴求引導之下,推動行業(yè)建立良好的版權秩序,把網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蛋糕越做越大。
加大版權保護力度是業(yè)界的共同呼聲
在網(wǎng)游版權工委會宣布成立之后,還召開了網(wǎng)絡游戲版權問題座談會。與會代表對游戲作品的市場與社會價值、游戲作品的保護方式、游戲直播與短視頻行業(yè)生態(tài)、游戲版權運營與開發(fā)等問題進行了熱烈研討。
針對游戲作品的市場與社會價值問題,騰訊游戲內容著作權生態(tài)建設中心負責人曹穎認為,版權是網(wǎng)絡游戲內容生態(tài)不可分割的重要部分,版權保護以及版權運營是所有內容行業(yè)的發(fā)力點。未來騰訊會積極響應產(chǎn)業(yè)主管部門的規(guī)范號召與管理措施,加大對游戲內容版權保護力度,探索網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在各領域的社會價值。
完美世界公共事務總監(jiān)喬婷婷認為,版權的核心是內容,原創(chuàng)內容更需要得到保護。未來,網(wǎng)絡游戲企業(yè)也會努力通過自主研發(fā)的游戲把中國文化傳播到世界各地。
會上,針對游戲作品的保護方式等議題,網(wǎng)易游戲法務總經(jīng)理周潔分享了目前在司法體系下對于網(wǎng)絡游戲的保護方式、實務和案例。華東政法大學知識產(chǎn)權學院副院長叢立先從游戲作品的保護方式、著作權和《反壟斷法》的適用問題等方面做了觀點分享。
談及游戲直播和短視頻行業(yè)生態(tài)的問題時,虎牙公司總法律顧問柯磊從游戲直播行業(yè)發(fā)展情況、游戲行業(yè)和游戲直播行業(yè)合作共贏情況以及直播平臺重要因素對直播行業(yè)做了詳細介紹??焓止靖呒壏▌湛偙O(jiān)孟潔認為,游戲市場從同質化向精品化轉型已是必然趨勢,游戲精品化必然會使得投入成本更高,這將會導致游戲產(chǎn)品的版權市場價值逐年飆升,因此,游戲的版權保護對于行業(yè)來說就顯得更加重要和緊迫。
針對游戲版權運營和開發(fā)問題,賴啟祺認為,版權資產(chǎn)是企業(yè)最核心資產(chǎn)之一,應注重游戲與動漫、小說、直播、VR/AR、虛擬藝人等方面的融合和連接。艾瑞咨詢研究總監(jiān)郭成杰就游戲版權產(chǎn)業(yè)、IP衍生產(chǎn)業(yè)生態(tài)以及難點和問題做了專業(yè)分析。
