根據(jù)相關(guān)新聞報道,7年前,中國游戲行業(yè)產(chǎn)值還不到1000億元,而去年全行業(yè)的國內(nèi)和海外收入合計已達到3000億元。7年前,游戲業(yè)同行在交流民族性原創(chuàng),而現(xiàn)在,民族性原創(chuàng)已成為行業(yè)的核心競爭力,中國原創(chuàng)游戲在國內(nèi)及在全球市場的精品越來越多??梢哉f,短短7年的時間,整個中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了質(zhì)的躍升。
從來沒有一個時代像現(xiàn)在這樣,它的文化圖景與民族實力、國家前途這樣緊密相連。在我們看來,這是一種難得的歷史機遇,讓文化從業(yè)者得以投身到更大的浪潮當(dāng)中,把個人職業(yè)做成民族事業(yè)。如今,原創(chuàng)游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助原創(chuàng)游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是我們從業(yè)者面臨的重要課題。我們相信,當(dāng)我們不斷探索出傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲融合的正確方式,原創(chuàng)游戲一定會成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。
首先,原創(chuàng)游戲要根植于傳統(tǒng)文化。縱觀我國的史料,記載普通市民生活的比較少,現(xiàn)代人很難代入。但我們的原創(chuàng)游戲可以注重展現(xiàn)生活化、平民化的歷史細節(jié),能夠找到傳統(tǒng)文化和現(xiàn)實生活的連結(jié)點,能夠給玩家真正貼近人文歷史生活的體驗。道理很簡單,雖然人類社會環(huán)境會變遷,但衣食住行、人間煙火總有共鳴,是永不過時的節(jié)奏。說到傳統(tǒng)文化里的生活元素,不能不提原創(chuàng)民樂。借鑒敦煌壁畫《伎樂圖》里的“反彈琵琶”舞姿,在《夢幻西游》游戲中融入了五弦琵琶元素,還邀請了民族樂器制作技藝非遺傳承人,全景呈現(xiàn)了五弦琵琶的制作工藝。這讓許多人知道了五弦琵琶是引進自西域、發(fā)揚于中原的樂器,唐朝開放包容的恢弘氣度,通過這樣一把琵琶的故事展露無遺。正是這樣一些小小的歷史細節(jié),以傳統(tǒng)文化傳承作為原創(chuàng)游戲的源泉,帶給人極其深刻的的印象。
其次,原創(chuàng)游戲要注重現(xiàn)實關(guān)懷。對游戲產(chǎn)品來說,原創(chuàng)作品需要對現(xiàn)實有足夠的關(guān)注,沒有對人們的現(xiàn)實生活起到正向作用,就沒有自己的靈魂,而只是一個純粹的娛樂工具;對社會來說,原創(chuàng)游戲作為一種聚合互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)和先進運營理念的產(chǎn)品,它能夠為數(shù)字化社會的健康發(fā)展提供更多新思路。今年以來,社會各界同心抗疫,網(wǎng)易有一款產(chǎn)品也積極參與其中。一方面,產(chǎn)品上線了火神山和雷神山醫(yī)院的玩法地圖,讓大家更了解一線工作者的工作環(huán)境;另一方面,還定制了防疫問答,幫助玩家在疫情中學(xué)習(xí)保護自己和家人。就在這個月,還有另外一款游戲?qū)⒁吧鷦游锉Wo理念植入到游戲之中,玩家可以一邊游玩,一邊了解中國各地瀕危野生動物的生存狀況。因此,原創(chuàng)游戲必須著眼于現(xiàn)實世界的社會經(jīng)濟生活,才能引起更多的共鳴。
再次,原創(chuàng)游戲要放眼全球。對于世界而言,中國的符號除了長城、孔子、熊貓之外,應(yīng)該富有更多的中國元素。最近,一段快手的《一剪梅》歌曲視頻片段傳到國外網(wǎng)站,因其旋律頗為“洗腦”而迅速火遍全球。一時間,一些國外網(wǎng)友居然學(xué)會了歌曲的第一句,甚至還領(lǐng)會了它的意境,要表達傷心的時候,就打出“雪花飄飄北風(fēng)蕭蕭”的拼音。原來,讓全世界說中國話,用一段短視頻就能實現(xiàn)。中國的文化產(chǎn)品要走向世界,正是需要像《一剪梅》這樣“四兩撥千斤”、深入淺出的表達方式去影響。從這個意義上講,原創(chuàng)游戲作為一種集合趣味性、故事性、社交性等優(yōu)勢的文化載體,完全具備讓中國文化在全球流行起來的潛力。
文化作品能產(chǎn)生跨國共鳴,一定有能超越語言文化差異的精神內(nèi)核。游戲產(chǎn)業(yè)出海,基于全球視野做出原創(chuàng)產(chǎn)品,必須從傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,通過全球化的介質(zhì)和平臺到達世界各地,這一點至關(guān)重要。
數(shù)字化時代,游戲正在成為一種新型大眾媒介,要在探索通過游戲傳承經(jīng)典、創(chuàng)造流行,實現(xiàn)更多社會正向價值。未來,在游戲的互聯(lián)網(wǎng)科技情境下,幫助人們提升解決實踐問題的思考能力,用游戲方式打開人類文明進程的新視角,這件事還有很大想象空間。中國經(jīng)濟的飛速發(fā)展已經(jīng)引起世界矚目,但中國文化在全球范圍掀起的風(fēng)潮才剛開始。原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的新銳力量,在傳統(tǒng)文化傳播和復(fù)興的道路上應(yīng)該更加積極、更有建樹。
