互動影視是近年來區(qū)別于傳統(tǒng)影視的新興類別,盡管出現(xiàn)時間較晚,但發(fā)展前景廣闊。今年9月,在第77屆威尼斯國際電影節(jié)VR競賽單元,愛奇藝自制的沉浸式VR互動電影《殺死大明星》從31部入圍作品中脫穎而出,獲得“最佳VR故事片”獎項(xiàng),引發(fā)廣泛關(guān)注。10月28日,在“5G時代影視產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)研討會”上,互動影視劇的發(fā)展也成為與會者熱議的話題。
互動電影是指觀眾在觀影過程中替電影中的角色做出選擇,從而介入電影情節(jié)并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。不久前,瑞士互動電影《夜班》參加第十屆北京國際電影節(jié)展映,其新鮮的觀影模式,給觀眾留下了極為深刻的印象。
作為國內(nèi)首部在國際A級電影節(jié)獲獎的VR互動電影,《殺死大明星》也獲得了國際認(rèn)可。據(jù)介紹,在影片制作上,愛奇藝團(tuán)隊(duì)采用“360°+8K”拍攝制作標(biāo)準(zhǔn),打造原創(chuàng)VR互動內(nèi)容;內(nèi)容形態(tài)表達(dá)上,影片將敘事主動權(quán)交到承擔(dān)著尋找“真兇”任務(wù)的觀眾手中,觀眾可根據(jù)個人判斷隨時切換場景進(jìn)行自由探索,獲得豐富的沉浸式參與體驗(yàn)。
其實(shí),騰訊視頻在去年就“試水”互動劇,推出的《古董局中局之佛頭起源》,深受好評。劇中共設(shè)6個關(guān)卡,由易入難,互動過程中需要用戶與主角一起破除關(guān)卡挑戰(zhàn)。“未來可能會有更多互動形態(tài)的電影作品以及互動形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)視聽和電視節(jié)目,云端協(xié)同將會越來越普遍。”清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授尹鴻在此次論壇上表示。
互動影視快速發(fā)展的同時,也存在內(nèi)容短板。據(jù)了解,互動電影《夜班》中有7種不同的結(jié)局,但在電影院參與互動的觀眾最多只能夠觀看到兩種結(jié)局。盡管這種電影形式前景可觀,但若要良性發(fā)展,仍需突破內(nèi)容瓶頸。
誠然,只有優(yōu)秀內(nèi)容才能架構(gòu)起優(yōu)秀的影視作品。中廣電廣播電影電視設(shè)計研究院黨委委員、高級工程師潘國林在論壇中也表示,當(dāng)前,我國電影產(chǎn)業(yè)仍需要不斷挖掘更高價值的IP。對于影視行業(yè)來講,最關(guān)鍵的仍然是內(nèi)容問題。無論是互動電影,還是普通電影,在創(chuàng)作上面臨著好選題少,很多作品故事架構(gòu)不完善以及制作周期長等問題。
對于文學(xué)作品改編成影視劇,尹鴻表示,近年來,大量優(yōu)秀的文學(xué)作品經(jīng)改編后成為熱門影視劇,為影視行業(yè)的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ)。實(shí)際上,IP依然是影視劇發(fā)展重要的內(nèi)容來源。不斷涌現(xiàn)熒幕的優(yōu)秀作品許多都經(jīng)IP改變而成,無論是去年的《長安十二時辰》《大江大河》,還是今年的“爆款”《鬢邊不是海棠紅》《隱秘的角落》等劇作都來自于互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)IP。無論是電視劇還是網(wǎng)絡(luò)劇,都能從優(yōu)秀IP中得到轉(zhuǎn)化。包括互動影視在內(nèi),IP與影視的結(jié)合,相互得益才是正道。
在5G時代,互動電影能實(shí)現(xiàn)觀眾和影片之間由單向到雙向的新變化,這種新模式為電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新氣象。對于當(dāng)下的主流影視劇來講,盡管互動影視劇在相當(dāng)長的一段時間還是難以支撐起影視產(chǎn)業(yè)的“一片天地”,但不可否認(rèn),未來將會有更多的互動劇成為產(chǎn)業(yè)的有益補(bǔ)充與擴(kuò)展,甚至在主流影視劇當(dāng)中也會出現(xiàn)一些別出心裁的互動模式。但無論是互動影視還是傳統(tǒng)影視,核心依然是故事。擁有好的故事內(nèi)核,把“故事決定權(quán)交給觀眾”的互動影視才能在未來擁有更好的市場。
