近期,“羊了個(gè)羊”手游“火”了,這個(gè)以通關(guān)難著稱的游戲,接連登上微博熱搜榜。有很多玩家發(fā)現(xiàn),不少電商平臺上出現(xiàn)了“養(yǎng)了個(gè)羊”桌游卡牌、盲盒、貼紙等,如“養(yǎng)了個(gè)羊”桌游卡牌畫面與“羊了個(gè)羊”手游相同,網(wǎng)上店鋪銷量可觀。難道“羊了個(gè)羊”游戲公司開始授權(quán)開發(fā)衍生品了?如果這些店鋪未獲授權(quán),那么“羊了個(gè)羊”游戲又該如何保護(hù)自己的版權(quán)呢?
否認(rèn)授權(quán)開發(fā)
自從這款小游戲上線后,很多玩家對它是“又愛又恨”。“愛”它輕松解壓,“恨”它過關(guān)難,在使用道具時(shí)必須分享信息或觀看廣告。而桌游“養(yǎng)了個(gè)羊”的卡牌面世后,這個(gè)煩惱也隨之化解。
在某電商平臺上,桌游“養(yǎng)了個(gè)羊”的銷量可觀,有的店鋪月銷量已經(jīng)達(dá)到了數(shù)千單。這款桌游全套240張牌,含有225張內(nèi)容卡牌、13張萬能卡和2張復(fù)活卡。一家桌游“養(yǎng)了個(gè)羊”賣家的客服向買家詳細(xì)地介紹這款桌游的玩法,并表示,一人開局5張牌,順時(shí)針出牌,一次出一張牌,圖案湊齊3張就可以 “吃”。
那么,這款桌游是否獲得了“羊了個(gè)羊”官方授權(quán)?客服表示,店鋪銷售的產(chǎn)品均為正品。不過,在商品詳情頁面均未顯示生產(chǎn)日期、質(zhì)量合格證以及生產(chǎn)廠家。其實(shí)不僅僅是桌游卡牌,在電商平臺上輸入“養(yǎng)了個(gè)羊”關(guān)鍵詞后并點(diǎn)擊搜索,會出現(xiàn)很多相關(guān)品類,如“養(yǎng)了個(gè)羊”卡牌盲盒、貼紙、衣服、鑰匙扣、抱枕等等。
對于市面上出現(xiàn)的品類繁多的游戲周邊產(chǎn)品,“羊了個(gè)羊”游戲官方微博發(fā)布聲明,明確表示:“近期有冒充‘羊了個(gè)羊’官方在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行詐騙行為,在此聲明‘羊了個(gè)羊’并未對外授權(quán)IP,網(wǎng)上關(guān)于‘羊了個(gè)羊’的周邊目前都是假的,有任何冒充官方定制玩具請大家不要相信。”同時(shí),游戲官方還表示,目前他們正在籌備定制周邊,具有專屬防偽標(biāo)識。正版周邊將通過官方渠道放出。
尋求保護(hù)路徑
對于電商平臺上售賣“養(yǎng)了個(gè)羊”桌游卡牌、抱枕、鑰匙扣等周邊產(chǎn)品的行為,是否侵犯“羊了個(gè)羊”游戲公司的版權(quán)?如果侵權(quán),游戲公司該如何維權(quán)?
眾所周知,著作權(quán)法中存在思想、表達(dá)二分法原則,即著作權(quán)法只保護(hù)有獨(dú)創(chuàng)性的具體表達(dá),而思想不受保護(hù)。這意味著單獨(dú)的抽象的思想、思路、觀念、創(chuàng)意、理論等都不在著作權(quán)法的保護(hù)范圍內(nèi)。如我國著作權(quán)法第五條規(guī)定,歷法和公式不受保護(hù),這是因?yàn)樗鼈儍H是計(jì)算方法和數(shù)學(xué)原理的簡單反映,屬于思想范疇,不能單獨(dú)受到著作權(quán)法的保護(hù)。
中聞律師事務(wù)所律師雷電在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報(bào)采訪時(shí)表示,“羊了個(gè)羊”的游戲規(guī)則作為思想不受著作權(quán)法的保護(hù),但其通過特定方式呈現(xiàn)出來的具體表達(dá),則可能受到著作權(quán)法的保護(hù)。雷電舉例介紹,例如游戲規(guī)則的具體撰寫,符合獨(dú)創(chuàng)性要求的,可作為文字作品受到著作權(quán)法保護(hù);卡牌的具體圖畫設(shè)計(jì),可作為美術(shù)作品受到保護(hù)。另外,著作權(quán)法第十條還規(guī)定了著作權(quán)人享有的17項(xiàng)權(quán)利。如果桌游“養(yǎng)了個(gè)羊”的文字、圖案確實(shí)與手游“羊了個(gè)羊”相同或相似,則可能侵犯手游“羊了個(gè)羊”的署名權(quán)、復(fù)制權(quán)等著作權(quán)權(quán)利。
如果有人未經(jīng)授權(quán)就擅自開發(fā)、銷售游戲的周邊產(chǎn)品,游戲公司該如何維權(quán)?雷電認(rèn)為,作品一經(jīng)創(chuàng)作完成即享有著作權(quán),因此,游戲公司首先應(yīng)當(dāng)搜集權(quán)屬證據(jù),并通過公證購買等方式固定對方侵權(quán)證據(jù),包括侵權(quán)方信息、侵權(quán)產(chǎn)品狀態(tài)、銷售情況等。同時(shí),游戲公司在起訴前可以盡可能了解對方獲利情況,并通過訴前訴中保全的方式,保障后續(xù)判決的執(zhí)行。另外,如果發(fā)現(xiàn)有多個(gè)侵權(quán)方,可以變單點(diǎn)維權(quán)為批量維權(quán),以降低維權(quán)成本并將侵權(quán)損失降到最低。
作品特別是手游等通過網(wǎng)絡(luò)傳播的作品,往往存在創(chuàng)新難、復(fù)制易的特點(diǎn)。雷電提醒,游戲公司對自身開發(fā)的游戲應(yīng)當(dāng)盡早著手進(jìn)行版權(quán)保護(hù),在有條件的情況下可以將作品中的各個(gè)元素,例如文字、圖畫、音樂,盡量進(jìn)行全面的版權(quán)登記。同時(shí),同步考慮引入專利、商標(biāo)等全面保護(hù)策略。在維權(quán)時(shí),除了尋求司法救濟(jì)之外,游戲公司還可以通過向電商平臺投訴等途徑獲得版權(quán)保護(hù)。對于游戲周邊產(chǎn)品,他同樣建議游戲公司盡早進(jìn)行版權(quán)登記,在此基礎(chǔ)上推出周邊產(chǎn)品拓展市場。
華東政法大學(xué)副教授阮開欣在接受本報(bào)采訪時(shí)表示,游戲中的卡通元素具有獨(dú)創(chuàng)性的情況下可以作為美術(shù)作品受到著作權(quán)法保護(hù)。未經(jīng)許可生產(chǎn)和銷售這類桌游卡牌等物件的行為侵犯美術(shù)作品的復(fù)制權(quán)和發(fā)行權(quán)。阮開欣同時(shí)指出,游戲公司應(yīng)當(dāng)重視著作權(quán)歸屬的合同約定,全面取得其游戲中所有元素的著作權(quán)。若游戲中的部分元素屬于游戲開發(fā)前的在先作品,如卡通形象,游戲公司應(yīng)當(dāng)取得在先作品的著作權(quán)。電子游戲本身通??梢宰鳛橐暵犠髌肥艿街鳈?quán)法保護(hù),但是游戲產(chǎn)品的衍生開發(fā)往往只是利用了游戲中的部分元素,游戲公司在對部分元素也享有權(quán)屬的情況下可以主張權(quán)利保護(hù)。
