社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社日前出版《游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)》。藍(lán)皮書全面系統(tǒng)地呈現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展現(xiàn)狀,探討行業(yè)前沿動態(tài),分析未來發(fā)展趨勢。
藍(lán)皮書顯示,2023年,我國游戲市場規(guī)模為3029.64億元人民幣,用戶規(guī)模為6.68億人。在全球游戲市場規(guī)模增長停滯的背景下,我國游戲市場規(guī)模同比增長13.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入連續(xù)4年超過1000億元人民幣,觸達(dá)幾億海外玩家,包括美國、日本、韓國及歐洲、拉美、中東的青少年。
藍(lán)皮書認(rèn)為,我國游戲產(chǎn)業(yè)積極應(yīng)對發(fā)展困境,2023年總體上重新步入增長軌道,收入總量和用戶規(guī)模均達(dá)歷史新高,但仍然承受著較大的發(fā)展壓力,行業(yè)信心仍然有待進(jìn)一步提振。
我國游戲行業(yè)積極履行社會責(zé)任,以社會效益為先,堅持正確導(dǎo)向,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。未成年人保護(hù)工作形成自律并走向常態(tài)化,既堅決響應(yīng)和執(zhí)行主管部門要求,遵守《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》,也積極探索與創(chuàng)新各種有利于未成年人健康成長的舉措。
同時,我國游戲行業(yè)堅持對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的應(yīng)用與發(fā)展,獲得廣大玩家好評,有利于增強文化自信;重視科技在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新與應(yīng)用,以前沿信息技術(shù)提升游戲品質(zhì)和工作效率;積極拓展商業(yè)模式,在變現(xiàn)、營銷、IP衍生等方面均有新的探索;發(fā)揮“游戲+”效應(yīng),以游戲機制、要素、技術(shù)、文化賦能其他行業(yè);把握“電競?cè)雭?rdquo;帶來的良好契機,營造更有利于行業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境;堅定游戲出海方向,拓展全球市場,面對國際競爭加強跨文化交流與合作。
