原標題:原創(chuàng)網(wǎng)游遭“換皮”抄襲?代表建議:將網(wǎng)游列為著作權(quán)法法定作品類別
近年來,網(wǎng)絡游戲行業(yè)快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國游戲市場規(guī)模首次突破3000億元,市場規(guī)模約占全球四分之一,游戲產(chǎn)業(yè)已成為中國經(jīng)濟增長的重要引擎之一。
全國人大代表、上海交通大學環(huán)境科學與工程學院特聘教授黃勇平調(diào)研后發(fā)現(xiàn),數(shù)字經(jīng)濟新興領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為,正給司法審判實務帶來不確定性,也給實踐中侵權(quán)案件偵查過程提出了更多挑戰(zhàn)。就網(wǎng)絡游戲而言,“山寨”、“換皮”抄襲等問題長期存在,嚴重擾亂了行業(yè)競爭秩序,打擊了原創(chuàng)企業(yè)的研發(fā)信心。

黃勇平解釋說,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品包含多種元素,如人物角色、音樂、美術(shù)畫面、視頻動畫等游戲畫面直接顯現(xiàn)的內(nèi)容(俗稱游戲的“皮膚”),以及游戲玩法規(guī)則和機制(俗稱游戲的“骨架”),共同構(gòu)造出網(wǎng)絡游戲整體。而侵權(quán)者通過抄襲核心知識產(chǎn)權(quán)“骨架”的游戲玩法規(guī)則和機制,開發(fā)替換外在表達內(nèi)容(皮膚)的產(chǎn)品,輕而易舉“照貓畫虎”推出侵權(quán)競品,在短期內(nèi)牟取非法利潤,傷害了游戲企業(yè)的創(chuàng)新動力、阻撓了行業(yè)的良性發(fā)展。
但與此同時,在我國現(xiàn)行著作權(quán)法中,網(wǎng)絡游戲沒有被明確規(guī)定為作品類型,因此司法實踐中不能認定網(wǎng)絡游戲為作品并進行保護,要么將完整游戲進行分拆、分案裁量,但依據(jù)文字、美術(shù)、音樂等單個受著作權(quán)法保護的作品類型進行拆分維權(quán),導致訴訟成本過高,取證難度大,游戲整體的創(chuàng)新內(nèi)容難以納入保護范圍,按拆分作品類型計算賠償導致獲賠數(shù)額偏低等。
黃勇平建議,進一步完善著作權(quán)法,將網(wǎng)絡游戲增設為一種新的獨立作品類型,明確列為著作權(quán)法法定作品類別。同時對著作權(quán)法實施條例加以配套修正,可對現(xiàn)著作權(quán)法第三條中所規(guī)定的“符合作品特征的其他智力成果”做相應解釋說明并納入網(wǎng)絡游戲,或在對網(wǎng)絡游戲作品獨創(chuàng)性表達和實質(zhì)性對比等內(nèi)涵和外延解釋確定下,納入“視聽作品”進行明確。
他還建議,最高院制定有關(guān)網(wǎng)絡游戲的著作權(quán)案件審理指引文件,在多省市地方性立法實踐的基礎上,開展“小切口”探索,提升各級法院就類案審判的質(zhì)量和效率,推動網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)保護案件司法實踐,提升行業(yè)保護認知。此外,建議在網(wǎng)絡游戲等新興領(lǐng)域,進一步推進落實知識產(chǎn)權(quán)協(xié)同保護機制,通過共同深化監(jiān)管、執(zhí)法、司法、企業(yè)銜接協(xié)作協(xié)同聯(lián)動,推動構(gòu)建知識產(chǎn)權(quán)協(xié)同保護體系,形成知識產(chǎn)權(quán)保護合力,為行業(yè)提供更有力的法治保障,促進新興領(lǐng)域健康發(fā)展。
